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5.6版本改动分析:史上玩法最多的赛季

03-28  阅读(36万+)  最强攻略 来源:LOL掌游宝

大家好!我是CD-Mangaka。今天为大家带来最新补丁版本的内容分析。下文将主要讲述对职业赛和排位赛影响最大的更新内容。因为拳头已经详细说明了有关各类调整的原由,我就不再一一赘述了,但我会就个人感受对部分调整内容进行分析。

亚托克斯

亚托克斯是我最爱的英雄之一。因此我会结合本次版本更新以及个人的感受分析他的状态。首先来说,亚托克斯的英雄设计和玩法十分合我口味(他是个依赖普攻的英雄,而我又主玩ADC)。可说实话,我认为这次加强亚托克斯并不能让他瞬间挤身于当前战术体系当中,更无法令他成为高人气英雄(不过在欧服可能会火起来)。话虽如此,我们也不能小看这次加强的意义。当亚托克斯使用大招的时候,每击中一个目标,他的被动就能储备20%的血量。他的中后期和团战能力无疑得到了相当大的提升。

之所以这么说是因为原来的亚克托斯如果无法坚持在线上补刀的话,他很难攒满被动层数。5.6版本中,亚托克斯即使没有储蓄血量也可以选择打先手,而且能迅速叠满被动层数。这次调整加强了他的伤害力和坦克能力:因为他的被动层数越高,攻击速度则越快。换句话说,他能打出更多普攻或触发更多次W技能效果。这样要么增加了他的伤害能力,要么加强了他的续航力。此外,亚托克斯阵亡后将触发被动技能,根据魔井储蓄的血量来恢复自己的生命值:以前一到游戏后期,亚托克斯总是团战里最先被秒杀的人,如果被动叠加层数不够高,即使复活也没多大意思。而此次改动恰好降低了这些不利因素的影响,让他在复活后能有更好的表现。亚托克斯的后期能力变强了,或许他在偏重打团的阵容当中更适合打野,而不是上路英雄。

寡妇和蜘蛛

自从野区改造之后,这两位打野英雄举步维艰。几次技能削弱和增加野区难度后,彻底把她们两位拉下马。这次拳头总算加强了她们的通用性。


现在到了后期,伊芙琳重新进入潜行状态的速度比以前快多了,从而降低了她入侵敌方野区时的风险系数。而她的W技能应该算是一次削弱,技能中的移动速度加成改为了CD缩减。相比前个版本,她的追杀能力变弱了。但现在她可以频繁激活W技能移除控制效果,这其实提升了她的作战安全性。因此这个调整尚能看成是一次公平的属性交换。就目前打野英雄池的状况来说,伊芙琳出现在职业赛场上的可能性不大,但在排位赛方面的潜力不容小觑。


再来讲下伊莉丝。这次更新也算是通用性调整。蜘蛛形态的移动速度增加了10点(人类形态的移动速度降低了5点),加强E技能盘丝的可用性,结茧速度更快,降低了伊莉丝的操作难度。加强移动速度又能帮助她提高清野速度。但我个人认为如果不加强伊莉丝的伤害和目标控制力,我们很难在召唤师峡谷中见到她的身影。

雅典娜的邪恶圣杯回归?


雅典娜的邪恶圣杯和莫雷洛秘典中哪个才是主要中路装备(带法力值恢复和CD缩减属性的装备)一直存在着博弈。最终得出结论是前者是偏防御性的装备之选,后者在对抗AD英雄时更具有攻击性。

过去几个版本当中莫雷洛秘典(鬼书)一直是首选装,因为它比雅典娜的邪恶圣杯便宜,且回蓝效果更好,又能为AP英雄提供更强的攻击力。 现在雅典娜的邪恶圣杯法力值恢复属性得到了加强,足已与莫雷洛秘典一比高下。不仅如此,雅典娜的邪恶圣杯的被动效果也具有竞争优势(击杀和助攻后可以恢复30%总法力值)。雅典娜的邪恶圣杯的回蓝效果已经胜过莫雷洛秘典。这么一来,偏防御的发育型法师便有机会重新走入战场。我不认为雅典娜的邪恶圣杯能取代莫雷洛秘典,不过这两件装备的出装率差距肯定会减少。

瑟庄妮被削 图奇加强 ——大家关心的坦克和ADC

真没想到瑟庄妮被削啦,可我赞成这次的调整:减少W技能的生命值百分比伤害挺合理。因为对于打野坦克来说,我们应该突出他们的控制力,而不是伤害力。削弱瑟庄妮的伤害相当于减弱了她的清野能力。这样我们便能在她和雷克塞这样的英雄之间做出选择。

大家可能会觉得我对于此次削弱抱有双重标准,定会有些疑问。比如这不就等于削弱了坦克英雄的特性吗?我本人表示可以接受这样的调整,因为调整的目标是为了凸显大招命中目标的重要性。如拳头所说,以前即使大招放空,但仍然有非常强的减速效果,这样的设计似乎太强了。削弱减速效果后,瑟庄妮大招命中目标与否,所产生的结果将有非常大的差异。因此大招命中目标变得更加重要了。现在拳头如果还要继续削弱她的击晕时间,那我肯定不认可了。因为这将破坏她的大招效力。好在这次他们并没有这样做。


现在来说说图奇:1-3级的被动伤害翻了倍,可以说是大幅加强了他的前期伤害力,而后期伤害无任何变化。此次调整加强了他在线上的换血能力,对线更加安全。

为什么我要把瑟庄妮和图奇的改动内容放在一个板块呢?因为他们与主普攻的ADC和坦克型打野英雄脱不了关系。随着打野坦克崛起,将会出现越来越多的双坦克阵容,这种阵容比其他阵容更能扛伤害。因此我们需要高输出的阵容来克制他们。像卢锡安和图奇这样的英雄后期输出不高,很难搞定敌方的坦克英雄。在这样的环境下,ADC的选择会发生一些变化。如克格莫和金克丝这类英雄更加适合用来对抗坦克英雄;VN和小炮或许也有机会出现在比赛当中。

现在的英雄联盟已经有多种玩法了(还有中路厄加特呢,对吧?)。但我觉得若想让英雄池有实质性的变化,拳头得继续坚持多元化玩法的思路来优化游戏。我也相信无论是阵容还是出场英雄都会有新的改变:S5应该是史上玩法最多的一个赛季

今年有许多英雄并没被削或是加强(如:吸血鬼),也有玩家开始选用他们。我也没有发现哪个英雄因为被削弱而退出赛场。感觉大家决定选用哪个英雄取决于个人喜欢和阵容需求。此外,5.6版本的平衡性策略做得非常棒。看得出拳头是在深入分析当前游戏环境后再制定的平衡性调整计划。豹女就是个好例子。拳头也表示希望在打野坦克崛起之后,继续观察她的表现,再决定是否需要调整。