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5.5新版本补丁全解析,强势上分英雄推荐

03-24  阅读(38万+)  最强攻略


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英雄改动总览

    削弱的英雄:



    增强的英雄:



    拳头公司终于一改削英雄的尿性,在5.5版本中只削弱了几个强势的版本英雄,加强了大量的弱势英雄,这个这个版本将更具有可玩性。

英雄改动简析


  [-]星界游神 巴德

  已在版本内,稍后发布。

   解析:新英雄,使用起来较有难度,且对团队配合要求高,这个新英雄刚刚推出,在美服胜率仅有33%,在大多数玩家对这个英雄的打法还不熟悉的情况下,建议不要拿来打排位,可以在匹配赛里先练习一下。

  [-]沙漠皇帝 阿兹尔

  综合
  · 基础攻击速度:0.600 >>> 0.625

  W-沙兵现身
  · 沙兵攻击距离:325 >>> 375
  · 长矛穿刺距离:100 >>> 50 (总体距离未改动)

    解析:前面的版本,被削得很厉害得沙皇在这个版本得到了一些增强,W的改动简单来说,就是更容易打到敌方位置靠后的输出英雄了,但是aoe能力差了一些。

  [-]酒桶 古拉加斯

  综合
  · 法力值:300 >>> 400

  W-醉酒狂暴
  · 对野怪造成的最大伤害:250 >>> 300

    解析:加强了酒桶打野的能力,但是并不明显,对英雄伤害以及Gank能力没有显著提升,并不能成为顶级打野英雄。

  [-]虚空行者 卡萨丁

  R-虚空行走
  · 冷却时间:7/5/3 秒 >>> 6/4/2 秒
  · 距离:450 >>> 500
  · 法力消耗:60>>> 50

    解析:和沙皇一样,在前面的版本被削得过于厉害,在这个版本得到了一些增强。不过还是比不上未削弱的卡萨丁,虽然R的CD缩短,但是由于只增强了一点点距离还是很难R到敌方后排,用于逃跑时,R不远还是容易被别人控住,这样相当于CD是多少都没用了。简单说就是,卡萨丁还是弱。

  [-]冰霜女巫 丽桑卓

  Q-寒冰碎片
  · 伤害:75/110/145/180/215 魔法伤害 >>> 70/100/130/160/190 魔法伤害

    解析:这个削弱是理所当然的,冰女强大的对线压制力,清兵线的能力,使得丽桑卓是一位不折不扣的线霸,团战对敌方后排的威胁能力都和她的Q技能有关,削弱了一些伤害可以让冰女不那么嚣张了。

  [-]深海泰坦 诺提勒斯

  W-泰坦之怒
  · 伤害:40/55/70/85/100 魔法伤害 >>> 30/40/50/60/70 魔法伤害
  · 加成:7/9.5/12/14.5/17% 最大生命值 >>> 9/11/13/15/17% 最大生命值

  E-暗流涌动
  · 冷却时间:全等级10秒 >>> 7/6.5/6/5.5/5 秒
  · 法力消耗:60/70/80/90/100 >>> 40/50/60/70/80
  · 加成:0.5 法术强度 >>> 0.3 法术强度
  · 减速持续时间:2 秒 >>> 1.5 秒

    解析:虽然伤害被削弱了,但是泰坦坦克能力成型得更快了。E技能的改动算是增强,短CD与低蓝耗的E技能让泰坦在团战中的持续骚扰能力更强了。现在泰坦的定位更明确了,一个在团战中持续骚扰敌方的坦克。

  [-]狂野女猎手 奈德丽

  W-丛林伏击
  · 伤害:10/40/60/80/100 (+10/12/14/16/18 (+0.02 法术强度)% 当前生命值) 魔法伤害 >>> 40/80/120/160/200 (+0.2 法术强度) 魔法伤害

    解析:刚重做的打野豹女不管是清野能力,还是野区的单挑能力都太强了,很大一部分是因为W的百分比伤害,现在这一点被削弱也是为了平衡。

  [-]虚空遁地兽 雷克塞

  E-挖掘隧道
  · 现在使用侦查守卫刷新的界面来展示现存的隧道数量&最大数量,同时也会在隧道达到上限后,在你挖掘新隧道时告诉你哪个之前的隧道会被摧毁。

  [-]龙血武姬 希瓦娜

  E-烈焰吐息
  · 对被标记的敌人造成的额外伤害:每次普攻2%的最大生命值 >>>每次普攻2.5%的最大生命值

    解析:龙女得到了不小的增强,这样,上单龙女有出场机会了,打野龙女也刷得更快了。

  [-]炼金术士 辛吉德

  E-过肩摔
  · 修复了在数个场合下使用过肩摔将敌人扔向强力黏胶时并不会立即束缚他们。

  [-]亡灵战神 赛恩

  Q-残虐猛击
  · 法力消耗:45/50/55/60/65 >>> 45全等级
  · 加成:0.6-1.8 总攻击力 >>> 0.65-1.95 总攻击力

  E-杀手怒吼
  · 法力消耗:全等级35 >>> 35/40/45/50/55

    解析:老司机又得到了一些关爱,Q技能的增强让他在团战中有更多伤害了,不会那么容易地被人忽视。但是E技能的增强法力消耗让他不能经常在线上用“踢足球”的方式消耗敌人血量了,总得来说还是小小的削弱了。

  [-]水晶先锋 斯卡纳

  Q-水晶横扫
  · 伤害:18/28/38/48/58 物理伤害 >>> 20/30/40/50/60 物理伤害
  · 额外的魔法伤害:每一层水晶能量18/28/38/48/58魔法伤害 >>> 每一层水晶能量20/30/40/50/60 魔法伤害

  E-晶体破碎
  · 魔法伤害:40/60/80/100/120 >>> 40/75/110/145/180

    解析:很容易理解,全是增加伤害,弥补了前期伤害的不足,算是大幅度的增强,蝎子的胜率也会升高。

  [-]琴瑟仙女 娑娜

  被动-能量和弦
  · 在攻击蓝色饰品的侦查守卫和卡莉丝塔的灵魂哨兵时不再消耗能量和弦的攻击特效。

  R-狂舞终乐章
  · 法力消耗:100/150/200 >>> 全等级100

    解析:或许是为了配合卖皮肤,琴女得到了一些增强,被动的改动增强了一点,R的改动也增强了一些,中后期法力不足放不出大招的尴尬情况少了很多。

  [-]众星之子

  Q-流星坠落
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致流星坠落爆炸中心的额外伤害不能从索拉卡的法术强度中受益。

  [-]麦林炮手 崔丝塔娜

  Q-急速射击
  · 每对被爆炸火花标记了的敌人进行一次普通攻击,都将减少急速射击1秒的冷却时间

    解析:重做后的小炮太弱了,最大的原因就是没开Q时攻速太慢了,现在相当于减少了Q的冷却时间,是一些补偿,本次的改动是一个很大的加强。

  [-]巨魔之王 特朗德尔

  被动-国王的贡品
  · 距离:1000 >>> 1400

  W-冰封领域
  · 治疗放大效果:8/11/14/17/20% >>> 全等级20%

  R-强权至上
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致强权至上仅吸取了目标36%的护甲和魔抗,而不是40%

    解析:全面的增强,巨魔上单很可能又要火了,在敌方选择近战型上单英雄时候,就选巨魔来克制他吧。

  [-]首领之傲 厄加特

  W-恐怖电容
  · 基础护盾:80/130/180/230/280 >>> 60/100/140/180/220
  · [新]法力值加成:8% 总法力值

  R-超动力定位转换器
  · 冷却时间:120/110/100 >>> 120/100/80

     解析:螃蟹会出魔切,这样,法力值加成的盾就会很厚,基础护盾的削弱可以无视了,W是增强。R当然也是增强。不过,螃蟹用的人很少,除非爆炸性增强,不然还是不会有人用的吧。   

  [-]惩戒之箭 韦鲁斯

  Q-穿刺之箭
  · 现在会在蓄力开始时计算冷却时间,而不是箭矢射出后

    解析:增强了一点点,不过Q技能的CD还是很长,加上没有位移,维鲁斯还是不能成为一线ad。

  [-]邪恶小法师 维迦

  Q-黑暗祭祀
  · 弹道速度:1750 >>> 2000 (加快了约14% )
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果你在施法过程中被控制了,黑暗祭祀将使用失败

  E-扭曲空间
  · 空间墙出现前的延迟:0.75 >>> 0.5
  · 警告颗粒展示:施法后>>> 施法时

    解析:Q的弹道更快了,E也增强了,这是因为小法重做之后确实有些太弱,不过和重做前的小法还是没得比。

  [-]皮城执法官 蔚

  综合
  · 移动速度:350 >>> 345

  R-天横霸空烈轰
  · 物理伤害:200/325/450 >>> 150/300/450

    解析:前期能力削弱了不少,5点的移速有时候会很致命。1级R削弱得厉害,以前的蔚到6基本上必抓死一人,现在不一定了。不过后期能力相当于没改。

  [-]机械先驱 维克托

  E-死亡射线
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致升级版的死亡射线的爆炸效果会取消维克托的普攻。

  [-]雷霆咆哮 沃利贝尔

  W-狂野怒意
  · [新]对野怪使用将返还一半的冷却时间。

    解析:狗熊刷野更快了,这对于他干其他事情也有很大的帮助,使得狗熊更加适合打野位,这也是对坦克型打野的一次增强。

  [-]德邦总管 赵信

  W-狂战怒吼
  · 基础治疗:26/32/38/44/50 >>> 30/35/40/45/50

  E-无畏冲锋
  · 伤害:70/105/140/175/210 魔法伤害 >>> 70/110/150/190/230 魔法伤害

    解析:赵信也得到了增强,因为之前他实在是太脆了,很容易刷野就把自己的血量刷得很低。现在回复能力变强了,E的伤害也增强了,这两个技能的增强对刷野与gank均有好处。不过他还是比不上这个版本受到很多关爱的肉型打野。

  [-]生化魔人 扎克

  W-不稳定物质
  · 拾取组织现在会短暂的为扎克提供一个“组织积蓄池”的冷却减少效果,也就是说当他在拾取组织的1秒内使用了W技能,也能减少W的冷却时间

  E-橡筋弹弓
  · 击飞持续时间:0.5秒 >>> 1秒

    解析:很好的增强,说不定我们能在职业赛场上见到久违的扎克了。

  时光守护者 基兰

  Q-时间炸弹
  · 冷却时间:12/11/10/9/8秒 >>> 10/9.5/9/8.5/8 秒

    解析:重做后的基兰虽然Q能晕人,但实际却很难操作,减少Q技能的CD能些许地改善这一点。

装备改动解析

     

  卢登的回声(新)

  我们全新的120法术强度装备登场啦,它将用以弥补冥火之拥的移除(安息吧)。目标是:我们想要提供一件独特的装备,来帮助那些致力于移动速度,反复使用技能的法师,例如风筝流拉克丝,爆发流阿卡丽,或是甩技能狂卡尔萨斯。试着使用它并告诉我们你想到了怎么样的组合-我们会密切留意这件新的试验品为我们所带来的变化。一个重要的备注,这件装备的效果将施加法术特效,而不是攻击特效!

  配方:无用大棒+以太精魂+650金币(总共3100金币)

  · 法术强度:120
  · 移动速度:7%
  · 唯一被动:移动或施法时将获得充能。当充能达到100时,下一个技能将消耗所有的充能,在击中目标后对最多4个目标造成100(+0.15法术强度)额外的魔法伤害。附带法术特效(例如法术吸血、瑞莱的冰晶节杖等)

        解析:传说中的AP电刀终于登场。


打野装备


  斑比的熔渣(新)

  迷你版日炎。
  我们在之前有提过这件装备,但我们为坦克打野英雄“新增”的这项附魔是为了既提供宝贵的坦克属性,又帮助打野英雄在前中期更好地清野。我们不得不因为这件装备而小心谨慎地平衡英雄(例如阿木木和瑟庄妮很可能除了这件新装备,不需要别的任何东西),但我们非常兴奋地想看到它所带来的可能性。想试试坦克打野英雄吗?那么开始燃烧吧。

  · 配方:红水晶+600金币(总共1000金币)

  · 生命值:300
  · 唯一被动:献祭-对附近敌人造成5(+1英雄每级)点魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。

  熔渣巨人附魔(新)

  主宰附魔已被替换为熔渣巨人附魔。
  你在上文看到了我们对于一件打野装备的看法,它既是一件坦克型装备又能加快清野速度。以下是这件装备的升级版。还有一个值得记住的重要备注是它提供了+25%的额外生命值。记住它,感恩吧。

  · 配方:第2阶打野装备+斑比的熔渣+350金币(总共2200金币)

  · 生命值:350
  · 唯一被动:获得+25%额外生命值
  · 唯一被动:献祭-对附近敌人造成16(+1英x雄等级)魔法伤害。伤害会随着战斗时间增加,最多增加24(+1.5x英雄等级)

  日炎斗篷

  日炎斗篷不再由巨人腰带合成,而是斑比的熔渣。
  这只是一个小型的方向改动,让日炎斗篷能够更适合坦克英雄清线。这个合成路线配方提供了较少的生命值,但你的范围燃烧效果其实是获得了一些提升。

  · 配方:锁子甲+斑比的熔渣 +850金币(总共2600金币[并未改动])

  · 属性:并未改动。只是让你知晓。
  · [新]被动:现在是“唯一”效果,因此你将无法叠加使用

  战术装备

  猛禽斗篷

  增强!
  鉴于那两件装备的出装路线十分需要看形势而定,我们想通过猛禽斗篷让你感觉好受些。

  · 护甲:30 >>> 40
  · [新]唯一被动:据点冲刺-附近的被摧毁的防御塔也会让你获得移动速度。

总结

    本次改动主要有两点:


       1.是之前被削弱得很厉害的英雄或者是因重做变得很弱的英雄(多为中单英雄),如卡萨丁,沙皇,小法等在这个版本得到了一些增强,但是增强得并不明显,比起大削之前还是很弱,而且也比不上现版本强势的狐狸、妖姬、维克托等,基本可以忽略这几个英雄的增强了。


       2.是打野英雄的改动,拳头的用意很明显,削弱输出型打野英雄,如蔚,豹女,增强坦克型打野英雄,如蝎子,泰坦,包括野区的改动与新打野装备的出现也是更有利于坦克型打野英雄。上分英雄的话,除了本来就很强势且未削弱的中单英雄外,猪妹,蝎子,雷克赛等坦克型打野英雄都是很好的选择。


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坦克型打野英雄的春天

版本更新后,坦克型打野的春天已经到来,从英雄上看,蝎子和泰坦增强,蔚和豹女削弱。除了具体英雄上,新的打野装备的出现与野区的改动更是对坦克型打野英雄的关爱。

 

我们知道,坦克型打野英雄大多数都有伤害不足的缺点,这样6级前他们基本没有gank能力,只能刷野刷到6级,靠着大招的控制完成一次得手的gank。但是没有伤害的特点也让他们刷野不快,在刷野的过程中,可能皇子,瞎子这样的前几级强势的打野就抓崩己方3路,也有可能敌方是蔚,豹女这样的打野,刷野更快,到6级更快。所以坦克型打野节奏上会差很多。

 

但是野区的改动让坦克型打野能安心刷野了,野怪攻击力的降低,让大多没有回复的坦克型打野不会损耗过多血量,这样就可能多刷几波野再回家;蛤蟆的改动能让坦克型打野刷野更快;野怪经济的提升也利于坦克型打野很早地做出新打野装备斑比的熔渣并附魔,新的打野装备不仅加血量,而且有一个类似日炎的效果,对周围敌人造成伤害,对野怪伤害翻倍。这样刷野的速度与gank时的伤害都能得到保证,加上自己的控制能力,简直完美。

 

我们知道,现版本是慢节奏,很容易就拖到后期团战,而后期团战,坦克型打野因为其坦克能力与强控制的大招,会比输出型打野有着更高的容错率。比如瞎子R闪失败就很酱油,但是猪妹一个大招肯定能扔中人,甚至能控到3个或以上的敌方英雄。

 

虽然坦克型打野崛起,但前期还是斗不过输出型打野的,所以,千万不要自己作死去反别人野,做好防入侵的眼位,安稳发育就好。英雄推荐方面,主流坦克型打野大多都可以一试,不过完美的英雄却只有两个。先说一下其他比较强的英雄的弱点,泰坦前期刷野太慢,蔚前期被削弱,特别是6级那一波,蝎子腿太短,盲僧、豹女、小鱼人、潘森等因为其太过脆皮所以太吃玩家操作,不稳定。

 

所以,最完美的英雄就是猪妹与雷克赛,灵活性,控制能力,坦克能力,输出能力兼具,即使不需要华丽的操作也能带领队伍取得胜利。


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