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拳头官方盘点:英雄联盟2014特色游戏模式

03-22  阅读(80万+)  主播头条 来源:锐派

拳头设计师为你分析2014每个特色游戏模式的意义

本文由RN怪怪的兔子编译整理,转载请注明出处

2014特色游戏模式

2014年来了又去,留下了七个创意满满的英雄联盟新特色游戏模式。回望过去的一年,我们在每个模式中都获得了乐趣、接受了独特的挑战,希望你们也一样从中收获了快乐。回顾2014特色游戏模式也是一次极好的体验,我们可以吸取经验,创造更多丰富的设计思路。但首先……

怎样才是成功的特色模式?

这是我们在设计特色游戏模式时一直在思考的问题。我们想要吸取之前模式的经验,以便做出更酷的新东西,但并非玩得最多的就是最好的。甚至什么是“玩得最多的”呢?是同时在线人数最多?还是你玩的时间最长?模式还需要由自己的特点,而不是代替其他永久模式或是它们本身。就像我们以前提到的那样,我们有一些指导模式创作方向的设计核心思想,但我们同时也欢迎你们提供自己最喜欢的或新鲜或有趣的方式。有一点不容置疑:我们最终还是想让你们玩得愉快!

很多模式中一些非常酷的点子都是由你们在论坛中提出的,这种事例已经数不胜数。你怎么计量快乐呢?有时候甚至能够训练一项能力(比如团战、技能施放)的模式都是极好的,因为这些可以促进你在召唤师峡谷的提高,但这些应该是核心思路吗?我们已经说过,我们对特色游戏模式的看法是,好像一个野性的西部元素。一切都从头开始,你们发掘每个模式中最强力的英雄,每一次都让我们意外。还有一些我们从来没有预料到的有潜力的英雄。因此健康的备选英雄多样性也很不错,但这应该是我们衡量成功与否的标准吗?以上都只是我们设计和衡量模式成功与否的部分因素。

为什么特色模式都是限时的?

特色游戏模式的设计初衷就是作为短暂的迷人体验。它们的意义在于给予我们创造的空间,来尝试新鲜事物并观察哪些更有效、聆听你们的反馈,然后在一个模式重新发布之前进行改进。我们试图建立一个长期的可持续的游戏模式,并不局限于末日人机、无限火力、魄罗之王或是飞升模式等等。

主要的设计问题(对我个人而言最重要的是不够好玩)是特色游戏模式的设计初衷就不是长期的体验。设计它们的目的是激起一个小高潮,随着它们被移除获取一些经验。增加耐久性会限制设计的回旋余地,以致于我们我们更难尽力将每个模式变得独特。就我们之前的经验来看,还将增加额外的平衡和维护成本。以后我们会分享一些这样的例子。不过现在,先让我们进入这些模式吧!

六杀争夺战

2014年以一个特色游戏模式作为起始。通过最初的六杀争夺战,我们想要尝试探索一个新的空间,之前的模式都没有达到这一点。结果不仅是我们距离“正规召唤师峡谷元素”意外地接近,还收获了与一个额外玩家的交互。我们的目标是保证召唤师峡谷的体验,但要改变玩家与英雄以及地图元素的互动方式。

无限火力(URF)

这个模式原本只计划持续一天,作为一个愚人节玩笑存在,结果我和我的小伙伴都被无限火力的爆炸式结果惊呆了。基于全世界各地玩家的反馈,我们延长了该模式的持续时间(而且开放了两次)。谁不喜欢玩得更多些呢?!

克隆大作战:镜像模式

最初的克隆大作战是我们在2013年被玩得最多的模式之一。早在该模式发布之前,就有一些高端玩家对我们的服务器做了一些改动,进行了嚎哭深渊版的克隆大作战。在我们把这个模式搬进召唤师峡谷后,许多玩家强烈要求恢复嚎哭深渊的该模式,因此我们着手进行重做。最后,克隆大作战:镜像模式失去了很多召唤师峡谷中的策略性选择(在嚎哭深渊,通常你唯一的选项就是“推进”)。通过让两支队伍拥有同样的唯一英雄,我们还失去了评价两支队伍英雄池的机会。该模式的魅力程度证实这也许并不是最好的试验,但仍然可以从中吸取很多经验!

末日人机

之前就有过一些关于制作“具有无比挑战性”的电脑玩家的想法,因此在电脑队伍升级成为现在的中级智能程度时,我们看到了一个与它们勾结在一起的机会。末日人机是我们做的第一个玩家对电脑(PVE)模式,制作的过程很有趣。不像其他模式,末日人机的工作量极大,我们手工绘制了15个变化的技能组合(还没有提到被扔掉的)。不过最后的结果也是不负众望的,看着玩家们首次面对末日拉克丝或是试图单挑末日加里奥和玛尔扎哈的感觉真是太好了。还有一点很有趣,5星末日电脑胜率最高的英雄居然是末日阿木木。全是眼泪啊。

飞升模式

飞升模式的目标是配合恕瑞玛事件并带来一些统治性的故事主题,比如“力量的堕落”之类的玩法。为了回应一些玩家关于显示他们技艺的方式,我们还测试了完美飞升头像;只能通过游戏来获取的真正具有挑战性的模式头像奖励。获得这个头像的玩家有福了,这是联盟中最稀有的召唤师头像之一。

六杀争夺战:扭曲丛林

在最初的六杀争夺战获得不错的反响之后,我们认为让它回归也是一个很好的选择。就像对克隆大作战:镜像模式所做的那样,我们不想仅仅是让与上次一模一样的模式复活。我们想要提升设计的目标。因此我们将这个模式移植到了扭曲丛林。这是一个我们重新发布模式之前进行改进的典型例子。

魄罗之王

别担心,他就在……你的身边!魄罗王模式致力于改变玩家在嚎哭深渊战斗的思维模式。并且我们也可以向所有人介绍最仁慈最伟大的魄罗之王,只要一点点额外加分哦。

我还想谈谈召唤师技能“扔魄罗”,它为一些历史悠久而不甚流行的英雄带来了一股新鲜空气。不论你选择了什么样的英雄,扔魄罗这个技能都为你极大地增加了poke能力。总的来说这是一个健康的体验,诞生了良好的英雄多样性及很多精彩的对局。

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