又萌又霸气 上分神器纳尔上单攻略
03-18 阅读(124万+) 最强攻略
导语
技能简介
【被动】狂怒基因
在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用新的技能。
解析:进入战斗状态包括造成伤害和承受伤害两种情况,都会使纳尔增加怒气,巨型纳尔在团战中很可怕,如果能以巨型纳尔状态冲入敌方开团会是个很不错的团战开始。
【Q】投掷回旋标/投掷顽石
小型纳尔:扔出一个回力标,回力标能造成5/35/65/95/125(+1*全额物理攻击)物理伤害,以及15/20/25/30/35%的移动减速效果,减速持续2/2/2/2/2秒。回力标在命中第一个敌人后会折返,对后续目标造成50/50/50/50/50%伤害。每个敌人只会被击中一次。接住回力标会减少此技能60/60/60/60/60%冷却时间。
巨型纳尔:扔出一颗石头,石头会在命中敌人后停下,对被命中目标附近的所有敌人造成5/45/85/125/165(+1*全额物理攻击)物理伤害和减速效果。捡起石头,会减少此技能60/60/60/60/60%冷却时间。
冷却时间:20/17.5/15/12.5/10
施法范围:1100.0
解析:在小型纳尔状态下,Q技能会有个回旋伤害,加成的AD伤害值很可观,并且会降低敌人的移速,该技能的冷却时间在前期较长,不过在你接住回旋镖之后冷却缩减会大大减少;在变身之后的巨型纳尔,有着比小型纳尔更高的基础ad伤害,但是回旋镖可以刻意接,石头就不要刻意去捡起来减cd了。
【W】亢奋/痛殴
小型纳尔:被动:对相同目标的每第三次攻击或施法,都会造成额外的10/20/30/40/50(+1*法术强度)+目标最大生命值的6/8/10/12/14%的魔法伤害,并为纳尔提供30%移动速度加成,该移速加成会在3秒里持续衰减(对野怪的最大伤害:100/150/200/250/300点)。
巨型纳尔:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/45/65/85/105(+1*全额物理攻击)物理伤害。 纳尔在从巨型变成小型时,会获得【亢奋】的移动速度加成。
冷却时间:15/13/11/9/7
解析:提升了小型纳尔的平a输出能力,巨型纳尔把这个技能变成眩晕更有利于纳尔充当前排。
【E】轻跳/猛踏
小型纳尔:跳到一个区域,获得20/30/40/50/60%攻击速度,持续3/3/3/3/3秒。如果纳尔落到一个目标上,那么他会继续向更远处弹跳。造成20/60/100/140/180(+)[纳尔的最大生命值的6%]物理伤害,并且如果落到敌方身上,还会对这个敌人造成短暂的减速效果。
巨型纳尔:跳到一个区域,并在着陆时对附近的所有敌人造成20/60/100/140/180(+)[纳尔的最大生命值的6%]物理伤害。正好位于纳尔落点处的敌人将会被短暂减速。 如果【猛踏】被用来变形,那么纳尔将仍能进行弹跳。
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12
施法范围:475.0
解析:小型纳尔跳到一个单位身上会继续跳,这个设定超有意思,有时候一没留神就跳进了敌方中心。。。不过如果你恰好怒气已满,对面就要面对巨型纳尔了,巨型纳尔的e技能也是一个短距离跳跃,只有一段跳跃,给出的减速效果也是不错的。
【R】呐啊!
小型纳尔:被动:使接住回力标对【Q投掷回力标】的冷却缩减提升至50/55/60%,以及【W亢奋】的移动速度加成提升至45/60/75%。
巨型纳尔:将附近的所有敌人朝着一个特定方向震击,造成200/300/400(+0.5ad)(+0.5ap)物理伤害和45%减速效果,减速持续1.25/1.5/1.75秒。所有被震到墙上的敌人都会承受此技能150%的伤害,并受到晕眩效果而不是减速效果。
冷却时间:120/100/80
施法范围:590.0
解析:被动对于小型纳尔来说只是提升了他的线上能力,而对于巨型纳尔这个技能就比较关键了,因为巨型纳尔的大招是一个把人聚到一起的超级控制技能,开团神技。
技能加点
主Q辅W
解析:主Q副W,2级若对面强势有突击学一级E。
天赋符文
推荐21/9/0
采用一般的ad的符文即可,红色攻击力九个,黄色护甲九个,蓝色成长魔抗九个,精华攻击力三个
召唤师技能
解析:上单英雄带传送闪现有利于在小龙处的团战支援。
出装分析
出门装:或
解析:一般情况下多兰剑出门消耗起来更厉害,碰到对面前期高爆发强突进的时候出布甲5红。
中期装:
解析:顺风时候才出比尔吉沃特弯刀,不顺的时候去掉这件装备。
后期装:
解析:后期也可以把狂徒铠甲改为破败来增加自己输出从而对对面后排有更大的威胁。
对线思路
一级升Q,若对面一级无突击用q消耗,二级看情况升级技能,若对面是鳄鱼、锐雯,这种有突击,爆发高,升E。对面突击跳走,反手Q,减速,距离安全可以反打平A。
若对面二级不强势无突进也是远程,如吸血鬼,学w,可强打一波。对面是近战同样不强势中后期强势,如刀妹、武器,应在2级前A兵攒怒气,2级学W打一波,先W打出第三下,让自己加速,对面不敢打则追上用q技能触发被动变大减速,W眩晕住,接普攻,如果对面敢打在大型纳尔情况下基本没有打不过的,能击杀能更好,阻止对面发育到强势期。
前期若不逆风,变大后的加成在上单绝对是制霸级的存在。
若逆风多拿q消耗,被近身便e走,对方绝对无奈,但没e的时候最好猥琐,用q补刀也行。
小技巧
满怒气即将变大的时候,用E技能跳小兵、野怪、英雄等单位也会跳两次,而变大后e到这些单位上不会跳两次,满怒气即将变大时可用这个突击对面,变大接上w留住。
Q技能正面扔出去的距离比回来不接住之后的距离要短,可以反方向扔q不接住用更远的距离击杀塔下残血回城的敌方英雄。注:q回来的方向是在他回来那一瞬你的走位方向,类似德莱文的q技能。
变大的r技能可以配合皇子的大招地形,所以双排的话这个上野组合真的是不错。
w第三下的加移动速度配合q技能的减速能有力的放风筝,就算被近身也可以e走继续风筝。
团战方法
打团之前一定控制好自己的怒气,最好不要还没开团就变大了,变大之前可用q消耗,如果我方有其他比较肉的前排队友,可先在变大前满怒时候平a打出百分比伤害然后用e技能触发变大突进去w晕住人,若位置很好用大控住多人即可。
总结
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查询方法
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