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新系统官方问答 英雄熟练度只增不减

03-17  阅读(94万+)  主播头条 来源:17173

在最近的美服官方论坛,就英雄熟练度系统,设计师与玩家进行了QA问答。涉及的问题有综合、评分、升级、熟练度是否会减少、奖励相关的问题等。


综合问题

Q:哪些游戏模式可以提高英雄熟练度?

A:阵容匹配以及普通模式是会提升英雄熟练度的。人机、极地大乱斗、统治战场则还在考虑之中。

Q:是否会出现大家都用非主流英雄来练级呢?

A:我觉得大家会把自己最爱的英雄先升上去,然后有些人会再去找新的最爱英雄来练级。这已经是非常典型的模式了。

说明一下,熟练度总共有1-5个等级,而每场游戏会获得D-S的评分。

Q:其他玩家可以看到你的某个英雄熟练度吗?

A:玩家可以通过他人的信息页面来查看,其中会显示三个熟练度最高的英雄,以及另外八个你正在练的英雄。而只有熟练度达到4级或是5级的英雄,才会在游戏载入界面以及游戏中进行显示。游戏中可以自行选择是否显示。我们正在考虑开放好友以及其他召唤师的英雄资料页面。

在个人英雄页面中,还能通过熟练度进行筛选排序。

Q:熟练度与排位有什么不同呢?

A:当然这是两个完全不同的系统。我们打算通过熟练度系统来展示你所爱的英雄,同时不会对排位评定产生压力。你可以选择一个目标努力,或是按原来一样,但你的英雄池都会提升的。

Q:开发这个系统已经花了多久时间?

A:当然这是一个平衡动态的过程,当这个功能推出之后还会进行调整。去年我们已开始着手这方面的事情了。

Q:为什么在测试服文件夹中看到一些没见过的等级?

A:是的,我们打算在未来加入更多等级,很快的。


评分问题

Q:评分机制是怎样的?

A:每局游戏,根据你的表现将会获得相应的评分。这些评分不具有延续性,基本上会表明你在这局游戏中的表现如何。

举个例子,你把Faker拉进来组队,打爆了对面,并且在队友中的表现是前几名。那么你在这局游戏中就会获得S+评分。

这个S+评分会转变成点数,会与队伍表现分相加,同时还有其他一些因数将会决定这局游戏的总分。这些分数会加到等级之中,可以用来解锁奖励。

Q:如果插眼或是补刀这样的数据被玩家滥用来提升等级呢?

A:我们采用的是混合衡量标准,将会把你的英雄/位置与其他玩家进行比较。根据你与其他玩家的对比百分数,会得出评分。我们相信大家不会滥用这个系统,但会继续保持关注。

因此,当你用辅助维克兹的时候,所获得的评价,也是与其他辅助维克兹玩家进行对比所得出来的。因此你所选择的打法,是对评分有影响的。

这个系统不考虑隐藏分的。我们之前假设只有顶级玩家才会获得最高分,但从测试中来看并没有出现这种情况。黄铜组玩家在游戏中表现出色,一样可以获得顶级评价。

Q:如果英雄熟练度已经满了,还会看到评分吗?

A:是的,只要在可用模式中(普通召唤师峡谷),都可以看到评分,即使已经升满了也可以。

Q:最高分是多少?

A:S+就是最高分。

Q:评分的具体决定因素有哪些呢?

A:秘密哈。

如果具体因素披露,玩家可能会针对这些因素去练英雄,导致这个系统被滥用。


升级问题

Q:升到5级大概需要打多少盘游戏?

A:平均需要15-30盘。

现在是达到5级大概需要15-30盘,但我们将会在之后解锁额外的等级。也就是说,我们打算让玩家提升整个英雄池,而不是只依赖于一个英雄。

这与游戏表现有关,如果你用某个英雄表现优秀,那么很快就会解锁奖励。否则就需要更久时间。

Q:这个系统会统计之前的游戏信息吗?

A:之前的游戏不会被统计到英雄熟练度中,该功能推出时会完全重新统计

Q:英雄重做或是重大调整,会使英雄熟练度重置吗?

A:不会。英雄熟练度不会重置

Q:可以练周免但自己没有的英雄吗?

A:你可以把英雄升到4级,但之后的等级就需要解锁英雄才能获得了。