有控制有回血,Mata的娜美辅助攻略
03-15 阅读(126万+) 最强攻略
导语
技能简介
【被动】踏浪之行
每当娜美的技能命中友方英雄时,他们都会暂时获得移动速度加成。
解析:事实上这是一个很强的被动,你的W,E技能都会提高队友的移动速度,在多种情况下都能帮助你的队友,你们的队友加速之后可以更好的追击和逃跑。
【Q】碧波之牢
朝着目标区域放出一个泡泡,对命中的所有敌人造成伤害和晕眩效果。
消耗60/60/60/60/60法力
冷却14/13/12/11/10
射程875
效果:将一个巨大的泡泡朝着目标区域施放,对敌人造成75/130/185/240/295(+0.5)魔法伤害,并将他们晕眩1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
解析:这个技能是娜美操作的精髓之一,由于Q技能的CD时间较长,建议不要随便发动,在对线期一旦Q技能被对面闪避很有可能带来自己和ADC的一波损失。当然,如果操作准确(不光要Q准,还要注意自己的adc是否能打到对面英雄),下路的对线会非常强势。
【W】冲击之潮
释放一股在友方英雄和敌方英雄之间交替流动的水流,治疗友军并伤害敌军。
消耗70/85/100/115/130法力
冷却10
效果:释放一股在友方英雄和敌方英雄之间交替流动的水流。朝友方施放:治疗65/95/125/155/185(+0.3)生命值,并且会弹向附近的一名敌方英雄。朝敌方施放:造成70/110/150/190/230(+0.5)魔法伤害,并且弹向附近的一名友方英雄。每个目标只会被弹到一次。最多可弹到3/3/3/3/3个目标。每弹一次,伤害值或者治疗值就会得到(%)的修正。
解析:这个技能可以弹射三次,可以同时造成伤害和治疗,所以看似简单的技能也需要掌握好敌我距离和施放对象以求达到技能最大化。
【E】唤潮之佑
短时间里强化一个友军英雄。友军的普通攻击能够对其目标造成额外伤害和减速效果。
消耗55/60/65/70/75法力
冷却11/11/11/11/11
效果:强化一个英雄,使目标的普通攻击能够造成额外伤害和减速效果,持续6/6/6/6/6秒或目标进行了3/3/3/3/3次普通攻击为止。目标英雄的普通攻击会造成25/40/55/70/85(+0.2)的额外魔法伤害,并且会使被命中的目标减少15/20/25/30/35%(+%)的移动速度,持续1/1/1/1/1秒。
解析:这个技能将使你的队友的下三次普通攻击获得附加魔法伤害和减速效果,升级E以后,队友的普通攻击将附加魔法伤害并且附带减速效果(再加上被动能让你所施放的对象跑得更快),这对于下路来说是非常关键的优势,这样敌人在你们占优的时候无法快速逃脱了。
【R】怒涛之啸
召唤一阵巨大的怒涛,击飞且减速沿途的所有敌人。
消耗100/100/100法力
冷却120/110/100
射程2550
效果:从娜美的位置下召唤一阵怒涛。怒涛之啸会暂时击飞沿途的敌人,并将他们减速50/60/70%,同时造成150/250/350(+0.6)魔法伤害。这个减速效果的持续时间会根据怒涛行进距离的增加而增加,最少持续2秒,最多持续4/4/4秒。
解析:娜美的大招是召唤一个巨浪,它前进速度较慢,施放期间可能会被逃脱,所以需要比较好的走位预判,最好结合好其他控制技能来施放。
技能加点
主W辅E
解析:w技能既可以回血也可以消耗,主加的话线上会很好打,q技能是个不稳定的控制,前两级时候自己看情况点一点就好,e技能可以为adc提供不错的加成效果,辅加对adc帮助很大。
天赋符文
韩国顶尖战队SSW辅助选手Mata-娜美天赋推荐
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召唤师技能
解析:辅助召唤师技能最好的选择,虚弱是一个单体控制技能,对adc的保护作用特别大。
出装分析
出门装:
解析:作为ap辅助的标准出装,注意窃法之刃的使用,多攻击对手。
前中期:
解析:早点做出大眼石并且饰品升级扫描可以控制住更多的视野从而在信息获取上优于对手,鸟盾算是对团队贡献最大的装备了,也是辅助的必选装备。
后期装:
解析:坩埚可以帮队友抵消一个控制的效果,冰杖提升自己的控制力同时能撑点肉,冰霜女皇的指令有非常明显的减速效果,用好了也可以出神入化。
对线思路
娜美虽然控制技能多,又有回血技能等优势,但她的劣势也非常明显,首先她真的非常非常脆,所以走位必须谨慎,一旦被对面抓到机会很有可能被一套带走。
其次娜美的技能虽然套路相对简单,一般就是先Q中控制住对面,然后Eadc使他点人更有力量,接着W边回血边给伤害,最后大招R封住对面走位,可是技能CD都相对较长,操作要求也比较高,而且前期一套下来剩下的蓝量基本就只能放1,2个技能了,所以用技能时一定要慎之又慎,技能空了的话对娜美来说是不小的损失。
娜美的Q用于先手一定要预判准确,利害关系之前已经说过了,而在被追击时,很多人容易有些上头走直线,这时你的Q技能很容易打中,就算打不到也偏移了对方的走位,很有可能让对方追击失败,所以建议在施放Q技能前确认好换到的伤害是否能够和风险成正比,毕竟这是一个用不好就很有可能会被压制一段时间的关键技能。
团战方法
团战中娜美的辅助作用其实很重要,我经历过很多次用娜美在混战中只放了一个大招就先被打死了输掉一波团战的事情,那真的是一种很糟糕的体验。
虽然你的技能都只是辅助作用,但它们保护了你的队友不会被杀死,而且大大增加了团队的追击能力和持续伤害能力,所以团战时注意一定要自己的走位,适时给出技能,除非你的队友真的太不给力(只要有耐心,这种情况其实不多,尤其是排位中,大多数人还是很认真的。),否则基本你能撑到一波团战比较后期时候,赢面就很大了。(当然这不是叫你一直猥琐在最后面技能总是慢半拍才放。)
总结
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查询方法
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