ADC中的纯爷们,Imp男枪打法全解析
03-15 阅读(184万+) 最强攻略
导语
技能简介
【被动】纯爷们
格雷福斯持续战斗的时间越长,则护甲和魔法抗性越高。
解析:前中期增强对拼能力的被动,增加的双抗也能在换血的过程中占到便宜。后期作用不是很明显,但聊胜于无嘛。
【Q】大号铅弹
格雷福斯射出三发子弹,每一发都会对沿途的敌人造成60/95/130/165/200(+0.8)点物理伤害。被多发子弹命中的敌人,将会从每一发额外的子弹上受到40%的伤害。
解析:出手快,距离长,伤害高,算是adc的Q技能里面很强的了。对线期的近距离Q能给对面造成巨大伤害,但贴得太近的话,窄窄的Q有可能miss的。
【W】烟幕弹
格雷福斯发射一枚烟雾弹,在撞击时造成60/110/160/210/260(+0.6)点魔法伤害,并在指定区域产生一团烟雾,持续4/4/4/4/4秒。如果敌人持续处在烟幕之中,则他们的视野和移动速度都将被减少15/20/25/30/35%。
解析:一个小技能就有类似梦魇开大的效果,别人瞎眼会很慌;不过减速效果是有点低。
【E】快速拔枪
格雷福斯向前冲刺,并获得持续数秒的攻击速度加成。格雷福斯的每次未被闪避的普通攻击,都会减少这个技能的冷却时间。
解析:短距离位移并且有加攻速的效果,优秀的是,后期攻速快,能够一直有好的机会平A的情况下,E技能基本是不断的。
【R】终级爆弹
格雷福斯射出一枚爆破弹,对命中的第一个敌人造成250/400/550(+1.5)点物理伤害。在命中一名敌方英雄,或者达到最大射程之后,终极爆弹将会对目标之后锥形范围内的敌人造成200/280/360(+1.2)点物理伤害。
解析:超高伤害,超强aoe+比较远的距离。不过其实弹道不是很宽,想要让敌方吃到第一段更大的伤害的话,必须放得准才行。
天赋符文
天赋方面,个人觉得,DEFT的天赋要科学一点,就是通用的adc天赋,如下图。IMP的天赋没点两个编织,把那两点分配到了战争领主上,估计小婊砸觉得男枪会出很多高攻击力的装备吧。
符文的话,可以参考下图的DEFT和IMP的符文:红色攻击力,黄色护甲,蓝色4个法力回复+5个魔抗,大精华3个攻速。个人建议补刀不那么稳的玩家,可以将一个大精华换成攻击力;对面下路弱势的话,黄色可选固定生命或成长生命,这样敌方中上的威胁会小一点。
召唤师技能
或
解析:一般都带闪现+治疗。但是对面控制太多的话,也可带净化。不过男枪本来就是前期要刚的,带净化就必须稳健发育,还是不推荐了。
出装分析
必出:
解析:这4件装备再加一件攻速装,男枪基本就神装了。
攻速装:
解析:攻速装就是3选1了。
1-幽梦之灵:对面不是很肉,但输出很高,自己输出环境很差的情况下出幽梦,一来是加速效果可以防突进,二来可以在队友控住敌方突进的时候,火力全开地输出。或者是前期发育不顺,憋不出暴风大剑,为了加攻击力疯狂出长剑合了个残暴,就只能升级成幽梦了。
2-电刀:便宜,前中期输出高,后期输出不足。如果中期需要打团的话,可以出电刀提高团战输出。
3-红叉,贵,后期输出爆炸。如果是一直打钱不打团的节奏,就出红叉提高后期团战输出。
不管是出幽梦还是出电刀,到了后期钱太多的时候,都应该换成红叉。
最后一件装备:或
解析:防装方面,大多数情况下,女妖是最好的选择,如果对面是强控类型,对自己解控的速度有自信的选手可以出水银,敌方纯物理阵容的话,可以出兰顿,其他不推荐。实在觉得敌方对自己没威胁的话,可以再出一件输出装,图示都是不错的选择,其他不推荐了。
加点方式
主q辅e,可尝试两级
说明:1级Q,2级E,3级Q,4级W。之后主Q提升输出,副E不仅能加攻速,而且增加灵活性。Q满级之后点两级W的话,在一定装备的支持下,可以直接Q+W收掉远程小兵,很方便。
对线说明
稳健地补刀,然后找机会用Q去消耗对面血量,当然不能有Q就用,一是因为需要控蓝,而是因为用Q会推线,会比较容易被gank。当然,在确定自己不会被gank的情况下,比如知道敌方中单和打野的动向,或者是敌方英雄没什么gank能力,比如未到6的阿木木,用Q推线是很好的压制敌方下路的方法,特别是面对EZ或VN这样没aoe能力的adc时。男枪手会很短,比较远的兵,建议不要用平A去补,可以用Q甚至是W补。
线上用E去躲敌方辅助的先手技能,敌方辅助忍不住先手己方辅助的时候,可以先意思一下A对面辅助两下,敌方adc也跟着打己方辅助的时候,就EAQAWA一套技能加平A丢到敌方adc脸上。己方辅助先手对面的时候,机会不好,就一个A+Q意思一下,机会好就EAQAWA丢一脸吧。
己方打野来gank时,用W减速配合;敌方打野来gank的时候,可以用W封对面打野视野,帮助逃生。
到6的对拼,大招能否将第一段伤害命中是关键,最稳健的方法就是等辅助控住之后再大,也可以学imp,就算明知杀不死,也直接一个大招打过去耗血,早用早CD嘛。
打钱与单杀
中期会经常需要去打钱,男枪的aoe能力强的优势就体现了出来,收兵很快。而且,如上文提高的二级W,可以Q+W收掉远程小兵,然后近战兵每个A一下就好。
中期,男枪就可以拿红buff了,不用给打野,拿完红buff的男枪就有爆表的战斗能力了,高爆发的同时,红buff的减速也能弥补男枪留不住人的缺点。这时,男枪就可以尝试着找对面adc单挑了,当然,你必须得确定敌方只有1个人。imp的男枪还会去找敌方上单单挑,这里并不推荐,因为比赛里经常换线,上单发育很差,路人排位里,上单正常发育的情况下还是很凶的。
实在装备好的话,也可以找敌方中单单挑,因为中单很脆,受不了男枪的爆发的。
团战技巧
IMP团战输出为什么那么足,很大程度上是因为他非常激进,他在能打到脆皮的时候一定是打脆皮,而不是为了安全就慢慢打肉。他也有这个操作能力,能够在输出敌方脆皮的同时保证自己的安全。下面就分别看看各个技能怎么用:
Q技能:在打一个特别肉的英雄时,憋着不用,等着敌方有更脆的英雄过来的时候再用,或者是能Q到敌方2-3个英雄的时候用。
W技能:能丢给敌方后排就丢给敌方后排,丢不到就丢给敌方前排或者是前后排中间用来封路,减速都行,甚至可以在追人的时候补足最后一点伤害。
E技能:除了位移技能的通用功能撤退和追击外,男枪的E技能还能加攻速。因此,不想把E技能的加攻速用在肉上的话,可以在确定自己没危险的时候不用E,把E留在能输出更脆的人的时候。
R技能:1,在能打到多人的时候放,2,能打到脆皮的时候放,补足伤害,便于己方突进成功击杀对面。
输出对象的选择:IMP为什么这么凶,除了将技能伤害尽量打给脆皮外,他经常将E技能用作突进敌方脆皮的技能,他团战总是找机会去平A对面脆皮,必要时还会用上闪现。到了后期,adc之间的较量,就是一两下平A的事情,谁先出手,谁就占有优势。即使团战被多人黏住,他也会去选择输出相对较脆的人。
imp的输出秘诀:早期靠着VN成名的imp就经常将VN玩成刺客,强行击杀对面脆皮后闪现逃离。现在即使不用VN了,imp的其他adc还是那么刚。可能他会死,但是他绝对是打出该打出的输出再死。而不是那种苟且偷生,不打输出的adc。
总结
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