策略要有效率 中单法坦策士统领攻略
03-11 阅读(207万+) 最强攻略
导语
英雄可用性分析
首先要说,乌鸦这个英雄很少有改动,所以主要就是环境的变换导致他现在慢慢登上主流舞台,下面我将为大家先分析一下如今环境利于乌鸦的原因
天时,因为玩家技术的提升,现在的团战很少会像以前那样在几秒内就结束战斗,经常是拉锯,消耗,讲究的是一波一波的输出,而乌鸦的输出循环基本上是5-10秒一波,很适合这种节奏,即使团战前被消耗了,开启大招打小兵也可以回不少血。
地利,因为小龙机制的改变,现在早期第一波团战基本上都是15-20分钟开,而这个时候乌鸦应该已经有了时光杖加一些散件,这波团是很强势的,有些玩家可能有误区认为乌鸦是个超级大后期,其实不然,我认为乌鸦出完时光杖一直到6神装之时都是强势期,特别是再加上中亚,1打多一点问题没有。
人和,因为对手的变化,S1,S2的时候,中路基本都是超高爆发型AP的天下,比如安妮,火男,小法,后来到了S3、S4,基本都是刷子型英雄霸占中路,像发条,拉克丝,辛德拉,具体原因这里就不赘述了,而乌鸦的瞬间爆发能力和刷兵能力都不是强项,但是现在,中单基本都变成了刺客型英雄,像狐狸,劫,亚索,妖姬,而乌鸦打刺客型英雄是比较好打的,因此前期很容易积累优势,如果对面比较猥琐,那么稳稳过渡到自己的黄金中期也可以。
技能简介
【被动】腐肉再生
斯维因每杀死一个单位将回复法力,回复的法力值随等级提升。
解析:这是一个非常好的被动,你可以通过补兵回蓝以保证你能和对面持续消耗。
【Q】恶鸦来袭
斯维因放出他的渡鸦来使一名敌人致残。在接下来的3秒里,目标会持续受到伤害,并被减速。
消耗60/70/80/90/100法力
冷却8/8/8/8/8
效果斯维因放出他的渡鸦,来致残一名敌人。在接下来的3秒里,目标会持续受到每秒25/40/55/70/85(+0.3AP)魔法伤害,并被减速20/25/30/35/40%。
解析:造成不错的减速效果,耗蓝也不高。与E一起使用效果更好,然后平A就可以了。
【W】鸦爪之缚
斯维因标记一块目标区域。在短暂的延时后,巨大的爪子抓住敌方单位,对其造成伤害,并束缚住它们。
消耗80/90/100/110/120法力
冷却18/16/14/12/10
效果斯维因标记目标区域,在短暂延时后,巨爪抓住敌方单位,造成80/120/160/200/240(+0.7AP)魔法伤害,并束缚敌人2/2/2/2/2秒。
解析:乌鸦的核心控制技能,延迟性控制,多用于封走位。
【E】苦难折磨
斯维因折磨他的目标,在持续时间内造成伤害,并使得斯维因的攻击对他们造成更多的伤害。
斯维因折磨他的目标,在持续时间内造成伤害,并使得斯维因的攻击对他们造成更多的伤害。
消耗65/70/75/80/85法力
冷却10/10/10/10/10
效果斯维因折磨他的目标,造成75/115/155/195/235(+0.8AP)魔法伤害,持续4秒。在折磨过程中,斯维因的攻击对目标造成的伤害增加8/11/14/17/20%。
解析:该技能是斯维恩的核心,它能和其他技能共同触发效果,先手丢出这个技能。平A、引燃都可以被加成。
【R】邪鸦附体
斯维因暂时变身为乌鸦,激发出敌人心中的恐惧。在该时段内,群鸦最多攻击附近的3个敌人。每只乌鸦造成伤害,并对斯维因有一半伤害值的治疗效果。
冷却08-8-8
效果开启:斯维因化身为乌鸦,在该时段内放出3只体型略小的乌鸦每秒攻击附近的敌人,优先攻击英雄。每只乌鸦造成50/70/90(+0.2AP)魔法伤害,并治疗斯维因对英雄伤害值的75/75/75%/对小兵伤害值的25/25/25%。维持邪鸦附体的法力消耗每秒增加5/6/7。
解析:乌鸦的招牌技能,不变乌鸦还怎么叫乌鸦呢。这就是传说中能抗能打的技能,吸着你的血来跟你打,你怕不怕?
天赋符文
乌鸦是一个很依赖蓝buff的英雄,所以尽管当前版本通用点延长buff时间性价比并没有饼干高,我还是点出了这个技能。
符文是通用符文,下面的是我用乌鸦时使用的符文,你可以根据自己的喜好改变,但是大方向上还是红色法穿,蓝色魔抗,黄色生命护甲,精华法强。
召唤师技能
解析:召唤师技能带点燃闪现,由于e技能的效果,点燃的伤害在乌鸦这可以得到可怕的提升,单杀几率指数上涨。
出装分析
其实玩过乌鸦的人都知道乌鸦的出装很少变化,核心肯定是时光加中亚,没有时光容易被秒,没有中亚不敢卖。所以我这里就说一下一些有争议的装备选取
1.大圣杯和大天使,其实这两件装备的定位都很尴尬,因为作为第三件装备,大圣杯看似全面,实则在中期这件装备加的属性都太低了,比较鸡肋,而大天使虽然能提供很高的法强和蓝量,但是如果前期出了女神之泪势必线上会弱势很多,觉得对线毫无压力可以选择先出个720的女神之泪,等攒满了合成大天使,匹配的时候这么出比较爽,蓝多好拿5杀O(∩_∩)O~大圣杯不建议选择
2.深渊和小绿甲,如果是没被削弱的小绿甲(+20%冷却缩减的时候),我肯定会选择小绿甲,但是现在10%的减CD让这件装备回归正常,这两件装备的选择建议看阵容,如果我方还有个AP输出建议出深渊,还有就是自己决定不出法穿杖的时候出深渊加点法穿,但如果自己家上单是个剑姬之类的输出位,建议出个小绿甲进去卖,开了中亚基本能满血,别的情况的话喜欢输出就深渊,想肉一点就小绿甲,对面3个AP以上的话可以两个都出。
3.帽子和法穿杖,当自己很顺而且对自己操作有信心的话,第三件装备就选择帽子吧,而且帽子建议配合大天使一起出,法强嗷嗷的。法穿杖可以看对面出魔抗的情况选择最后一件再出。
综合出装
普通青年:
解析:对面全AD时把女妖面纱换成兰顿或者反甲也可。
自信想拯救世界青年:
解析:这个装备还是需要一定的勇气与运气的,但是真的是可以拯救世界的出装方式。
苦逼抗压青年:
解析:肉乌鸦实在是无奈之举,不到万不得已不建议这么做。
PS:详细的出装顺序在下文的对线各英雄的细节技巧时会提到。
对线手段
1.狐狸、妖姬、劫
机动性很强的刺客代表,斯维因只要前期不被单杀,等回家出了催化神石之后是很好打的,如果把对面对面的点燃逼出来自己又没死的话,那对面点燃CD这段时间绝对要被乌鸦压制,我们可以随意消耗他们,而他们只要回头想干我们,那就离死不远了,特别是狐狸,狐狸Q的前摇很长,狐狸只要Q就可以W固定住她,然后走过去EQ加大招,即使被狐狸魅惑了也是没有太大的关系,因为狐狸要杀满血乌鸦基本上是不可能的,除非被消耗很多血量,但如果我们不小心被狐狸消耗掉血量的话,也可以立即开启大招回复生命值。妖姬与狐狸同理,都是要靠先消耗的,我们可以等妖姬QW消耗过后直接在她要回去的地方放W,再上去拼十拿九稳。劫比较麻烦一点,会玩的劫会不停的推线,而乌鸦是推不过劫的,打劫的话就稳稳发育吧。打这些英雄建议主E副Q,因为W往往作为留人技能先手用掉了,并无法享受E技能的伤害加成,而且面对是灵活的英雄W技能的命中率也是个问题。
2.安妮、辛德拉、火男
控住你就是一套秒的代表,这类英雄是乌鸦比较怕的,因为乌鸦其实血量并不高,主要是靠大招回血带来的高生存性,机动性也不强,躲不掉技能就容被一套加点燃带走了。遇见这类中单尽量做到不落刀就好了,打团作用完爆他们,不然就呼叫打野,等自己血量起来了对方一套秒不了的时候你就是爸爸了。出装方面建议前期有闲钱先补鞋子,有了移速安妮就不好追着你晕,辛德拉的和火男预判性技能也就好躲一些,万一被对面滚起雪球了一定要先出个负极斗篷撑下魔抗,不然就是一直被单杀的节奏。
3.卡牌,发条,死歌
刷钱支援流,这类英雄一般都很脆弱,推完线就走人,不跟你刚正面,快速刷完兵线去支援,打这种中单就一定要做好去上路下路的眼位,纯在线上耗得话是没有好处的,尽量去野区逮他们,刷野也好支援也好,别舍不得自己的兵线。出装方面建议第一次回家不够1200的话可以先出个女神之泪,够1200的话就还是先出催化神石时光杖之后再女神之泪,厚积薄发,为中后期的爆发做准备,反正对面肯定打不过你。
总结一下就是乌鸦要杀人的话一定要离对手近一些以保证W技能命中率和大招的吸血,因此打近战或者刺客基本不需,真正怕的是那些你还没走到他面前就把你杀了的%>_<%
团战技巧
首先说明,有很多玩乌鸦的朋友一旦出了中亚就无脑往里冲,这是一种愚蠢的行为。
其实乌鸦打团是很有讲究的,先看对面前排,如果对面前排是剑姬,瑞文,兰博等有能力对全队造成毁灭性的打击的,盯住他们,在他们要进来是直接EQWR,最好能合力直接摁死;
如果对面前排是鳄鱼,蒙多,吸血鬼,丽桑卓这种就是进来拖时间的,不要搭理他们,开了大招去杀对面后排或者刺客,等血量差不多到一半的时候开中亚,记住,千万不要太贪,虽然乌鸦是有在中亚期间从空血回满血的能力的,但是如果吃了控制被秒那就得不偿失了,乌鸦如果打团只能放出一套技能那么这把团就算是坑了。
有点需要注意的就是有些乌鸦玩家有强迫症,一定要E技能打中了才放别的技能,这样打打近战还可以,打远程很可能会被风筝死,所以打团的时候千万别吝惜自己额W技能,控制住了ADC就赶紧变身乌鸦,然后吃掉他们!
总结
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