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揭开LPL平局频出的秘密:版本更迭过快 选手要求更高

07-01  阅读(34万+)  职业联赛


导语

代表英雄联盟项目最高水平的lpl职业联赛,在第五周的12场对阵中,产生了7场平局,引起了外界的争议,但这远没有结束。刚结束的第六周,lpl再接再厉,产生了10场平局,仅有两场比赛决出了胜负。


本文作者:lol大咖@水甫


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平局里,有倒数第一战平正数第一的首尾相争,也有积分榜前列间第二与第三的平局,更有积分榜末尾间的握手言和。

 

外界将原因归结为,强力战队状态不佳,末尾战队拼命追分。加上lpl赛区拥有全球最多顶尖选手,各战队间彼此实力接近,于是产生平局也就无可厚非,但这就是平局背后的真正原因?

职业比赛中前所未有的平局率


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12场比赛10场平局,在新兴的英雄联盟比赛,是从未有过的,哪怕放在世界职业体育比赛中,也称得上罕见。

 

在最受关注的足球联赛,号称风格最保守意甲联赛380场比赛打平97场,平局率为25.53%,于此同时西甲的平局率为20.97%和德甲为20.92%。近十年来,平局率数据最高的是2011年的英超,380场打出111场平局,平局率达到29.21%。

 

而lpl职业联赛的平局率为53.5%! 让我们回顾一下2015已过半的lpl夏季赛,第一轮产生了7场平局,第二轮5场,第三轮5场……纵观今年lpl的夏季赛,每轮比赛产生的平局就没有低于过5场,然而每轮一共才只有12场比赛,意味着每轮都会有近乎一半的平局产生。这是一个极为不正常的数据。

 

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拳头公司的运作


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2013年,拳头公司旗下的《英雄联盟》已拥2009年7000万注册用户,3200万(月活跃用户),1200万(日活跃用户),300万(最高同时在线用户)。考虑到这仅是2013年流露出的数据,这两年英雄联盟持续火爆,到了今日,英雄联盟玩家只会更多。


而在这庞大的用户基数下,拳头公司也已经举办了四次世界总决赛,拿最近的S3总决赛来举例子2013年,超过3200万粉丝,观看SK Telecom T1在满座的斯台普体育中心的世界总决赛。随后,各大洲职业联赛纷纷展开,在历史只有5年不到的情况下,英雄联盟职业已经有引进外援,职业选手跟随市场移动等诸多职业比赛机制,可以说一项崭新的职业体育比赛已经初具规模。

 

随着英雄联盟相关赛事的开展,全球五大赛区也已经基本成型。这对于一款竞技类游戏来说是个非常良性的发展,但就游戏性来说越来越多的玩家开始抱怨比赛的战术和登场的英雄过少,每隔版本都只有固定的2-3个英雄能出现在比赛中, 结合循环积分制的赛制,长期看比赛的观众难免会有些“审美疲劳”。


光环必有必有重压,拳头公司不得不采取一些措施来应对这种情况的发生,而其中最能体现出来的便是版本更新。你很少能见过比英雄联盟更新频率更高的游戏,你今天玩了一天的英雄,可能一觉醒来就已经物是人非,不得不将其雪藏了。说到这里,大家应该还记得S4世界总决赛期间的时光守护者基兰吧,他在S4世界总决赛上的BP率达到了100%,而在路人局里依然排在倒数,但尽管如此,时光在S4总决赛之后还是遭到了削弱,从这里不难看出,随着比赛越来越深入玩家群体,普通玩家已经在为职业比赛买单了。


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不断的版本变化 

拳头公司的应对是不断的版本变化。从调整英雄技能、到更改装备,再到每年一次大的游戏改动(包括调整地图、改变打野玩法),可以说s5的英雄联盟与s1的英雄联盟相比,根本就是两个游戏。

  

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而为了让职业比赛更加丰富多变,拳头更是煞费苦心,不断更改削弱强势英雄,打击强力战队,让比赛更加丰富多变。事实证明,这是极为有效的,s3的冠军skt甚至没能拿到s4的入场券。再怎么强大的职业战队,也在版本面前低下了头。

 

战队已然如此,选手更加无法幸免。到了s5,拳头公司更是加快了版本调整,这一举措让职业选手疲于奔命,只有一两个拿手英雄早已无法满足职业比赛的需求。选手开始掌握更多的英雄,战队的战术也愈加多变。对于观看比赛的玩家来说,这无疑是个好消息,战术更加多元化,所带来的视觉冲击也会更大,但对于选手个人来说,他们需要付出比以前更多的时间来熟悉新版本和新英雄,每次补丁都可能让一个联赛的热门英雄全部阵亡,也能让部分冷门英雄焕发新生。

 

skt的传奇中单Faker甚至在比赛中使用大嘴、刀妹、剑圣、ez、等原先不可能出现在中路的英雄,无疑让比赛更有观赏性。而强力战队在版本不断地变化面前,与弱队的差距不断缩小,职业联赛中,再也没有必胜的战队。在LPL职业联赛里,排名遥遥领先的EDG也被排名靠后的KING战队逼平过,甚至被倒数第一的WE拿走了三分,足以说明这些队伍之间的差距正在不断缩短。

 

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可以说一切都在拳头的公司预料之中。他们通过版本的调整,让游戏和职业比赛按照他们所希望的方向发展。但这是好还是坏,还需要时间来检验。 



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