8.24版本妮蔻登场 黑暗收割符文遭削弱
12-06 阅读(15万+) 最强攻略
导语
翻译原文:
大家好,季前赛已经开始了两周了,我们现在的重点是要削弱那些表现过于刚猛的英雄。这将让我们知道对游戏里的某些变化在某些问题上是如何进行解决的,反过来我们也会让我们知道我们是否应该对某些表现不佳的英雄进行增强。或者说是系统的增强某些东西去带动他们增强。这取决于8.24版本如何发展,在年末的平衡版补丁大家可能会看到这样一些增益(没有皮肤或者其他特征的补丁),将会有一套单独的版本补丁说明,所以大家要留意!
回归现在,一年中的最后一个补丁意味着今年应该下雪了。拿起你的热可可与你的键盘,一起准备庆祝联盟的活动吧!
英雄改动
新英雄:万花通灵 妮蔻
【被动:天生幻魅】
妮蔻可以假扮成自己的队友。攻击敌人、受到伤害或是使用盛开花种以及缠结倒刺时会破除伪装,并增加技能的冷却时间。
【Q:盛开花种】
妮蔻向目标区域扔出一粒花种, 开放后对敌人造成伤害。如果花种开放时杀死了一名敌人,或是伤害到了敌方英雄或大型野怪,花种就会再次开放——至多两次。
【W:两生花影】
被动:第三下普通攻击会造成额外的魔法伤害,并短暂地提高妮蔻的移动速度。主动:妮蔻短暂地进入隐身状态,提升移动速度,同时根据自己当下的形象创造出一个暂时的分身,并向指定的方向移动。
【E:缠结倒刺】
妮蔻射出一道魔法漩涡,对途径的敌人造成伤害并短暂地禁锢他们。最后命中的敌方英雄会被禁锢更长的时间。如果缠结倒刺命中了至少两名敌人,漩涡就会变得更大,速度更快,禁锢时间也更长。
【R:怒放】
妮蔻开始引导精神能量,片刻后跃上半空,获得护盾,同时减速附近的敌人。落下时放出能量,对落点附近的敌人造成巨大的伤害以及眩晕效果。当妮蔻处于天生幻魅状态下时,敌人不会看到她的引导动作。
妮蔻是一条好奇的变色龙,将会在8.24版本中出现,想要了解详情请点击这里。
原画
冰雪节皮肤
皮肤炫彩冬日奇迹
亚托克斯
(Q不再对怪物造成额外的伤害)
这个机制最初是为了那些喜欢探索野区的玩家可能性设置的,但是作为打野的剑魔从来没有真正的起飞过。中单的亚托克斯可以利用他的连招来创造领先优势,而他的对手没有有效的方法可以去克制他。因此我们将这个作为额外的力量将它移除。
Q:暗裔利刃
[移除]不再对野怪造成0.1攻击点的伤害
评析:在前几个版本剑魔在中、上位表现都非常好,但是也有非主流打野的玩法,这个改动消除了前期剑魔打野的影响,也彻底不再有野位剑魔。
阿卡丽
(W的持续时间减少)
我们正在寻找对AKL进行更深层次的改革,我们的目的是为了解决AKL给对手带来的挫败感,无论AKL是强大或者是弱小。与此同时,我们减少了AKL W霞阵的持续时间这样更能适合AKL在使用它时更具有一定的侵略性。
W:我流奥义!霞阵
基础持续时间由5/5.5/6/6.5/7秒降低至4/4.5/5/5.5/6秒
最大持续时间由3秒降低至2秒
评析:AKL的W技能被进行了一个小削弱,这对于AKL的保命能力、突击能力都是一大削弱,当然这也给予了对手更多的反打机会。
卡蜜尔
(攻击速度降低了)
卡蜜尔能从多种方式绕过对手的视野并且Gank,这使得他在野区具有统治能力。我们并没有削弱卡蜜尔作为强力打野的独特力量,而是削弱了卡蜜尔对于野区野怪营地的清野效率进行了削弱,让卡蜜尔在游戏的初期放慢进攻的步伐。
基础攻速由0.644降低至0.625
评析:卡蜜尔的攻速略微降低对前期清野效率略有影响,但是后期这点攻速就显得微不足道。
加里奥
(Q的蓝耗降低,龙卷风的伤害增加。龙卷风的平面伤害移除,但是最大生命值伤害增加。E技能的速度更快了,但是对非英雄造成的伤害更低了。R技能对处于中间的敌人不再给予伤害减免或者是结界。)
加里奥在对比赛的协调性比任何其他的方面都有更好的成绩,从很大程度上来说这都要归功于加里奥本身。我们移除了英雄登场时依赖团队的力量(加上正义重拳的起伏)并且将力量重新注入加里奥装备中更强的部分,让单排的玩家可以更自信依赖这些部分。
Q:战争罡风
消耗:70/85/100/115/130降低为70/75/80/85/90
伤害:50/80/110/140/170(+0.8AP)提高为70/110/150/190/230(+0.9AP)
移除:普通龙卷风破坏:龙卷风不再造成30/40/50/60/70(+0.6AP)的单位伤害
最大生命值龙卷风伤害:0(+3%每100AP)提高为6(+4%每100AP)目标最大生命值伤害。
E:正义重拳
向前冲的时间:0.45s降低为0.4秒
冲刺速度:1900增加为2300
新增:目标过高:对非英雄造成50%的伤害减免
R:英雄登场
移除:伤害减免:目标队友不再受益20/25/30%(+8%每100加里奥的额外魔抗)伤害减免
移除:着地点中间的敌人不再被击倒(现在对所有敌人造成0.75秒的重击)
评析:虽然加里奥的Q蓝耗降低、伤害增加,但是移除了单位伤害,E虽然冲刺时间降低,冲刺速度增加但是新增的对非英雄造成伤害减免也算削弱,R队友不受增益,从加里奥的定位以及全局观的整体角度来看是对加里奥的削弱。
黑默丁格
(略微增强了错误修正以及工具提示的修正。)
之前的黑默丁格有一个非常混乱的实验室,我们对这个受人尊敬的发明家重新编写了这个补丁并发现了一些...不精确...在他的代码。这些问题已经解决,当我们在电源打开或者关闭之间做出选择我们更倾向于增益。
Q:28 G 进化炮台
冷却减少:炮台光束攻击的冷却时间现在随冷却时间的减少而增加
工具提示:炮塔状态已经移动到扩展工具提示(按住Shift键)。扩展的工具提示现在显示炮塔的生命值与海默丁格的能力值成比例。
W:海克斯科技微型导弹
工具提示:现在说明火箭队小兵的实际伤害,而不是“60%”(这低于实际伤害,因为额外的AP缩放)
R:升级!!!
(升级强化的W技能有进行改动)
最大伤害:499/687/862(+1.83AP)增加到503/697.5/892(+1.83AP)
导弹1伤害:135/180/225(+0.45AP)(没改变)
导弹2,3,4,5伤害:28/39/49(+0.12AP)增加到35/45/58(+0.12AP)
导弹6-20伤害:16.8/23.4/29.4(+0.06AP)减少到16/22.5/29(+0.06AP)
评析:大头这次不仅增加了工具提示并且强化了R升级后的W的伤害,整体来说算是小加强。
俄洛伊
(E前期的冷却时间减少,R后期的冷却时间减少)
符文属性增强让俄洛伊能更加自由的对征服者进行契合,从而不需要去浪费攻速的低效率作为俄洛伊的进攻路径奖励。我们同时提供了一些冷却时间的优化,让俄洛伊的正常进攻时间与其他的顶级上单保持步调一致,这些变化综合一下有助于俄洛伊保持机动性与进攻。
E:灵魂试炼
冷却时间:20/18/16/14/12s降低至16/15/14/13/12s
R:过界信仰
冷却时间:120/105/90s降低至120/95/70s
评析:降低了俄洛伊技能的CD时间,整体对于俄洛伊来说是小幅度增强。
艾瑞莉娅
(小编前言:大家都太强我们削刀妹吧!W冷却时间在前期增加,伤害减少,施法的时候不再给予被动叠加)
我们正在降低艾瑞莉娅抵御对手伤害的能力,这样对手就有了更大的空间来打败她,特别是那些法系需要挑衅对手的中期法师,最后减缓了小规模冲突中艾瑞莉娅的狂热的上升率,减少了艾瑞莉娅在面对敌人进攻时赢下的交易,而不是依赖被动的准备和主动出击。
W:距破之舞
冷却时间:16/15/14/13/12s提高至20/18/16/14/12s
伤害减免:50%降低至40%
移除:释放距破之舞不能再给予艾欧尼亚热忱(被动)(叠加热诚依旧基于对手攻击)
评析:没错刀妹再次被砍了,W的CD在前期大幅度增强让刀妹前期的自保能力下降,而伤害减免降低让刀妹局内的抗伤能力都跌落谷底。
贾克斯
(R击中后在后期的基础伤害降低)
在打野时,贾克斯和格雷福斯、希瓦娜这样的英雄进入了发育型打野的阵营,但是他比其他的英雄拥有更好的排名。我们正在降低贾克斯的R第二级与第三级的伤害,这样贾克斯就不会和他的团队中的其他人有太大的差距。他仍然会在比赛的后期具备一流的输出能力,但不会有这么大的差距。这甚至有助于贾克斯在各个技能级别上的性能提升,因为更高层次的对局比更低层次的对局的比赛结束的更快。
R:宗师之威
三级的伤害调整为:100/160/220改为100/140/180
评析:对于前期贾克斯的影响不大,但是中后期贾克斯的超强切后排能力被大幅度降低了,毕竟贾克斯是依赖R的额外输出的。
乐芙兰
(W在前期的冷却时间增加。)
季前赛引入黑暗收割对于乐芙兰来说是巨大的鼓励!这意味着乐芙兰的实力并没有像我们希望的那样下降,虽然补丁的黑暗收割影响了乐芙兰,我们也发布了一个直接的补丁对乐芙兰进行削弱,以推动在新赛季进攻率的下降。魔影迷踪的的冷却时间越长,乐芙兰的脆弱时间也就越长,而乐芙兰的Gank就更要进行一定的协调。
W:魔影迷踪
冷却时间:14/13/12/11/10s增加至18/16/14/12/10s
评析:对乐芙兰来说是很明显的削弱或许对后期影响不大,但是乐芙兰前期的机动性可就被砍的没边了。
维克托
(Q的基础伤害降低,冷却时间增长;E的冷却时间减少,法强加成增加。)
我们正在削弱上单维克托的骚扰能力(由于缺少AP加成从而需要依赖基础伤害),并且给予维克托作为中单法师的伤害能力。
Q:虹吸能量
冷却时间:8/7/6/5/4s增加至9/8/7/6/5s
基础伤害:60/80/100/120/140减少至50/65/80/95/110
E:死亡射线
冷却时间:13/12/11/10/9s降低至12/11/10/9/8s
加成:0.5AP增加至0.6AP(余震的比例加成不变)
评析:设计师的意图非常明显目的是削弱上单维克托的能力,Q+护盾猛击制霸上路已经不是秘密,大砍Q增强E目的就是强化中单维克托削弱上单维克托。
装备改动
死亡之舞
治疗效果现在对所有伤害都有效。
“许多AD战士在装备上都有魔法伤害的来源,例如贾克斯,这一变化让死亡之舞成为了他们考虑的首要选择,而不是单纯的让他们在物理伤害中无法自拔,就像已经捡起了它的英雄瑞雯。”
能治疗的:物理伤害的15%(区域效果能力的5%/目标)改变为:所有伤害的15%(区域效果能力的5%/目标)
评析:增强死亡之舞,让死亡之舞的局限性更低了。
先锋之眼
在与非小兵的战斗中不能被激活。
“这是一种提高玩家游戏体验的方式,在玩家拥有先锋之眼时,他们会本能地尝试使用一些小物品(跳跃、保持对敌人的视野)”当他们有先锋之眼时。
先锋之眼现在与非小兵的战斗中有三秒的冷却时间。
评析:增加了玩家的游戏可玩性,让先锋之眼具备了一定的局限性。
偷猎者的短匕
偷猎者的短匕在比赛中不能被合理的考虑。把它留在商店里可能不会伤害那些知道这不是一个很好的选择的老玩家,但是对于那些还没有学会跳过它的新玩家来说,这是一个陷阱。所以我们要和偷猎者的短匕说再见了!移除
评析:这件装备在联盟里非常的冷门,或许正是因为没人出才会移除吧,默哀。
黑暗收割
基础伤害降低,不能再使用其他的方式触发。
“我们在8.23版本之后又对黑暗收割的伤害进行了一些快速的削弱,8.24又带来了一个我们正在削弱的基线强度,特别是在游戏的前期,以确保黑暗收割的性能能取决于其使用者能有效将黑暗收割堆叠起来。在这一方面,我们还通过删除它的其他伤害触发方式(例如面具、符文焦灼)这实际上让黑暗收割的使用前提更佳清晰,如果你的目标在你命中他们之前就已经低于了50%的基准,那么你将得的一个堆叠的效果。”
基础伤害:40-80(基于1-18级)降低至20-60(基于1-18级)
除了卢登的回声,其他的附加伤害将不能再触发黑暗收割(符文焦灼、大面具等),黑暗收割得效果将会建立在一个独立的能力之上。
评析:黑暗收割被大砍,不仅仅是基础伤害降低,而是限制了黑暗收割的触发条件,让黑暗收割变得更加有局限性了,这对于许多法系黑收英雄来说可是非常难受的。
新皮肤
狂心冰王 图奇
冰封王子 蒙多
冬境仙灵 索拉卡
持胡萝卜的雪人 易
冬境仙灵 妮蔻
海克斯科技 雷克顿
KD/A 阿卡丽 至臻
结语