大乱斗即将迎来重大改动 狂徒被删新增位移神器!
06-04 阅读(18万+) 英雄小助手
导语
一件移除的装备
狂徒铠甲在大乱斗中可以说是最为OP的存在。为什么这么说?因为大乱斗是不能回家补给的,地图上仅有的药包也无法满足于整个队伍的需求,而如果你玩的是坦克,狂徒铠甲就可以让你们拥有持续的续航能力。
这显然和打架都天荒地老的大乱斗不符,所以移除他,是大乱斗更具趣味性的开始!
两件有趣的装备
我不需要大家熟悉这两件装备的基础属性,我想表达的是这两件装备的主动技能简直在告诉我们什么叫真正的“幽默玩法”。
你们想过人人都获得凯隐的“穿墙”技能么?人人都能像乐芙兰一样“来去自如”么?它们可以做到。
1. 移形换影的刀刃。
命脉
唯一主动:标记你当前的位置,4秒之后你会自动回到该位置,120秒冷却时间。
光谱之刃
唯一主动:标记你当前的位置,4秒之后你会自动回到该位置,60秒冷却时间。
动图展示:
有没有看到牛头进入墙壁前的一把匕首,有没有看到牛头是如何回到匕首身旁的?没错,这就是它的趣味性所在,不要在担心自己的英雄没有位移,你想怎么玩就怎么玩。
2. 幽灵行者(近战限定),墙壁有什么用?
唯一主动:英雄进入持续6秒的灵魂状态,在此期间无视地形。当进入地形时获得125移动速度并进入不可选取、隐形、沉默状态,60秒冷却时间。
动图展示:
你以为可以把残血的我轻松击杀?不存在的,墙壁这种东西在大乱斗的世界里面就是用来躲藏和逃命的。(这件装备只能近战使用)
移除狂推让大乱斗不会漫长的进行坦克间的拉锯战;增加了两件全新的装备让整个大乱斗没有任何笨拙的英雄,如何巧妙的使用这两件装备取得意想不到的效果,将是新版大乱斗我们需要去思考的问题,总之它更为有趣了。
还在担心玩不到自己喜欢的英雄?
大乱斗英雄的随机性让玩家无法每次都选到自己喜爱的英雄,但这也是这里的趣味之一。而“骰子”的存在让玩家拥有最多两次换取英雄的机会,但付出的代价就是不能再一次的选择之前的英雄。
新版的大乱斗加入了“保留”机制。
简而言之,就是你可以保留自己之前的英雄作为后续选择,如果骰子摇出来的英雄更加不符合你的预想,你依旧可以选择之前的英雄出战。三选一,岂不是美滋滋?
大乱斗-为趣味而生
总结
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