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献礼人鱼玩家 娜美进阶攻略

01-31  阅读(193万+)  主播头条 来源:锐派


唤潮鲛姬-娜美是当前版本的热门辅助,兼有回复、控制、加速、减速等技能,擅长消耗和保护ADC。那么,在初步了解娜美的使用方法后,在对线阶段又有哪些细节是需要我们注意的呢?

注:本篇攻略适合于对辅助和娜美都有一定了解的玩家,并非纯新手向。因此,英雄技能、天赋等没有详细介绍,更多的是注重对线时的站位及技能施放的技巧等。


1.优劣分析


优点:

- 有范围控制Q,有性价比高带伤害的加血W,还有减速(R、E)

- 有一定的先手能力

- 有良好的团战混助攻能力

- 对线期间有很强的耗血能力和比较好的击杀能力

- 良好的游走能力

- 虽然是辅助,但是主动性比较高,不那么躺


缺点:

- Q不稳定

- W释放的时候走位过快会导致没回弹

- 2V2生死战能力弱

- 开团的时候R弹道速度很慢,E+Q因为本身脆比较危险

- 技能打到队友或者敌方,不能无意识的混助攻(比如星妈的大)

- 因为本身脆视野没做好容易被阴直接秒杀

- 她是辅助,CARRY能力必然没有其他位置好


2.符文天赋


简要谈谈符文和天赋。

符文:

红色双穿x9,黄色固定护甲x9,蓝色(魔抗/成长魔抗/固定法强/减CD)视情况而定,精华法强x3


天赋:

0/9/21或者9/0/21都行,主要根据对方击杀你能力来调整。




3.技能细节


被动【踏浪之行】某种意义上的神技,配合R和E能很方便混助攻。

Q【碧波之牢】此技能,无论你释放地点是800还是100,从出手到达目的地的时间是一样的。

W【冲击之潮】主加技能,恢复消耗二合一。而且只要有弹一次,蓝量利用率就超级高。

E【唤潮之佑】没有抬手动作,逃跑追人的时候配合被动加速很好用,其他有抬手的可能抬手就被追上了。远程攻击的时候在弹道没打到地方身上的时候给友方加也会触发E效果。超级无敌混助攻神技。

R【怒涛之啸】弹道速度慢,减速高,先手困难,但是不代表不能用来先手,团战混助攻神技。


4.常见问题


- 工资装收入问题:1级工资装基本A人收入和自然增长持平,2级工资装A人收入大概是2倍自然增长。


- E给谁的问题:优先给能打到的,我见过在追人的时候给落后自己2个身位的ADC的钻5妹子。当然结果是没追到。


对线的时候,大部分时间给自己,因为一个E的伤害最大化在于能使用完3次,一个ADC要兼顾在E期间不用普通攻击补兵,走位点人,同时太深入点人又必然会导致自己受到过多的伤害。800的施法距离也是残局混助攻的好办法,残局的时候有时候E给谁已经不重要了,并不影响是否能击杀。


- 第三级的加点E或者W的问题:E一般情况只存在于升级恰好对面走位失误,E+Q控住敌方赚很多血的时候,或者你准备游一次中。


- W的正确使用姿势:因为W弹射的时候会降低数值,并且有弹道速度。所以在考虑姿势的时候,一般只考虑自己的血线,满血的时候W对方,但是要注意W了不要立刻离开,这样会导致W不能回弹。少一点血就可以考虑W自己了,W自己还有个优点是可以W了直接走,不用担心W回弹问题,当然,你本身就隔的太远另算。至于对线期间W弹第三个目标,这个条件太苛刻,而且大部分是你不能控制的,能弹就当中奖吧。


- 血线带来的雪球:对方低血线:比如飞机+日女,对方任意一个低血线导致的就是他们不敢开,而娜美一向怕的就是一套被带走,于是就一直被压。


己方低血线:己方低血线直接导致的就是W得在不能弹到对方的英雄的情况下使用,然后就是压制力减弱。所以很多时候在ADC3/5血左右的时候就要注意了,尽量留下W CD在W AD的时候能弹出去的情况下给AD加血。或者增强自己的压制力,不停和ADC换血,减少己方ADC血量损耗。这个时候一定要记住,边吃饼干边打,但是也小心别吃多了,造成不必要的浪费。

血线高会多很多选择,所以出门尽量要带2瓶红。


- 交叉站位:即与对方辅助保持在双方ADC连线的两侧。


优点:压制对方AD时有效的规避来自辅助的威胁,当对方AD和你对拼时,你后撤会比较容易脱离对方AD的攻击,而对方AD如果追击会进入你和己方AD的夹击。

缺点:当对方辅助消耗比你强时不适用,如果对方辅助是机器人,在侧面勾住AD会导致你需要移动一段距离才能支援到


- 交叉站位-高位:从侧面直接压制ADC,主要作用其实是你压制ADC,ADC推兵线,然后你和ADC包辅助。当然能包住ADC最好。


优点:能减少平A对方ADC的时候对方近战兵的拉扯,避免攻击伤害。在兵线被清的时候,极为容易抓住对面辅助的走位失误。

缺点:前期少眼的情况下,对面打野来容易被包,比较难跑掉。



5.对抗英雄


布隆

很讨厌的一个辅助,能挡技能,能击杀对面ADC的时候他就开个门板挡技能然后W ADC跑掉。他还是整个LOL中能让娜美大招无测漏的消失的2个人之一,就算挡到一个水分子,整个R就没了!

压制ADC为主,保持交叉站位,高位的交叉站位用处不大,他能用W跑掉,但是你被打野包的危险丝毫没降低。

危险点:大部分发生在消耗对方ADC时,被布隆W小兵平A加Q触发2层被动 ,因为Q的减速很容易被对方ADC追上,打出被动。但是即使如此也有反制点,留着Q把任意一个人Q到兵堆中间,能不能反制取决于你的当前血量,血量太低Q必须要用来防止被打出被动。


锤石

真·辅助一哥,唯一的缺点是没回复。

依旧交叉站位为主压制ADC,相比布隆,可以考虑高位的交叉站位,有兵线的情况下锤石威胁力会降低很多。对锤石的问题在于对比其他辅助,对锤石辅助的ADC压制更需要己方ADC的配合,部分是因为锤石的远程能力和E被动的伤害加成。

危险点:被Q中或者被反身E。被反向E(500距离)的问题在于在减速的情况下被Q的几率很高,但是正常情况下被反身E后离锤石跨过兵线出Q还是有一段距离,如果你把锤石Q到兵线中间,他也很伤,因为他在我们ADC射程,而对方ADC离你比较远。相比之下被Q中问题不算太大,被Q中后,对面ADC没位移就控ADC,有位移就控锤石,危险程度基本取决于你被Q的时候离对面ADC有多远。


婕拉

高伤害的辅助,脆皮,上次下路3:0优势,ADC被控住正面一波还是输。

是否交叉站位取决于你和她对ADC压制谁厉害。你们ADC血线比对面ADC低比较多,果断正常站位,并略微向前站,诱使丢你技能,越过你消耗ADC就E+Q控住她,婕拉本身身板也脆,很可能要她命。

你们ADC血线于对面ADC差不多,留W,尽量在婕拉丢ADC技能的时候给W,但是因为婕拉射程原因,很多时候只能直接给W,自己用血瓶回复。

你们ADC血线高于对面ADC,这时候完全可以采取高位的交叉站位,直接压制,高位的交叉站位对付婕拉自身危险没变,但是在婕拉包过来的时候,Q中她有很大几率在兵堆中直接带走她。


璐璐

对线没什么特别的辅助,或者说是,有回复的娜美2V2想被对面杀的话只有娜美方失误的情况才可能。

交叉站位,高位收益不大,对于璐璐高位的交叉站位属于打野来了死的很惨,而且璐璐W加速和Q的大幅度减速命中了也很难靠近。

危险点:消耗ADC的时候被盾ADC然后Q中,减速情况下会被多A几次,如果ADC是奥巴马之类的,会很危险。


拉克丝

好不好打她取决于你是否有压制力,她如果不A被动,蓝耗根本跟不上,A被动的时候你留好W,给她给A人来一发就行。交叉站位为主,没必要高位的交叉站位没多大用。

消耗还是以压制ADC为主,注意消耗什么的别打在盾上。

危险点依然是被去消耗的时候被Q中。好处在于你不管反手Q住拉克丝或者ADC,基本就不会被击杀,还有反杀可能。


蕾欧娜

打他加高爆发ADC想要优势完全就是需要一直骚,然后别不小心就要被一巴掌拍死。

1级直接压,毕竟近战辅助,需要注意的是点燃和一级+Q的雷欧娜,不过只要1级边吃药边打不是问题。1-2期间要保证即使他们抢2,血线也很低。被抢2直接回塔。没什么好说的,指望打野爸爸吧,然后卖失误让对面E上来。

平时对线交叉站位,雷欧娜一靠近立刻走,其实雷欧娜E ADC问题不是很大,身板至少比娜美壮而且你可以加血,只要不死就行,所以平时要更注意己方ADC血线,没满血情况下,能弹对面就给W吧。


娑娜

娜美唯一消耗不赢的英雄。其实单体上娜美并不怕娑娜,问题在于娑娜Q和W触发双目标的条件比娜美低太多。还有和弦和光环。但是相对于娜美来说,娑娜击杀对面的手段过于单一,只要残血回家基本很难击杀。

还是根据当场你和娑娜的压制力看怎么站位。交叉站位高位可行。而且基本不承受辅助方的危险。当对方压制力比你高时:正常站位的同时,去迎裟娜的Q,让她只Q到一个人,如果她强行Q两个人,你就有足够的距离Q住她,互相博弈罢了。


卡尔玛

没什么特别的,躲好Q,技能别丢盾上,然后对卡尔玛主要问题是连线导致容易被GANK。


努努

别为了躲E无限后撤就是。然后真的要无限压制,一个近战辅助,还没什么爆发。想不到不打爆的理由。


费德提克

唯一注意的就是别因为沉默走脸上去了。交叉站位消耗ADC为主,高位可行,他正常情况下不敢吸血的,控到基本就是死。


安妮

这种高爆发辅助都不好打,安妮Q的距离可以弹W。交叉站位为主,这个需要吃药压制ADC,偶尔安妮QADC的时候给W。高位的交叉站位可行。


阿利斯塔

注意闪现Q然后W就行了回来好了。交叉站位为主,他换可以和他玩玩,只要不同时暴露在2个人射程就行。


布里茨

看配的ADC。有些ADC被拉过去问题都不大,Q过后CD很长,完全可以按照没E技能的努努打那么十几秒钟。基本就是躲好钩子。怎么站位都无所谓。


索拉卡

很烦的一个辅助,如果对面AD正面能力强,她就只需要在后面加加血,你拿她又没什么办法。又不可能越过ADC去打他。能耗到索拉卡是理想状态,但是很多时候不可能耗的到,只有干扰ADC补兵。保证自己工资装收入好了。

索拉卡推荐使用来上分,不用什么操作,带一群回血符文,对线加个疼,只是相比娜美来主动性没那么强罢了。


莫甘娜

一级加W的莫甘娜可以直接压,不站W上等于对面少一个技能,而且没有控制就没有突发情况,你完全知道什么时候该走什么时候可以继续打。Q+W的连招有时候会把自信上盾的莫甘娜Q住。

危险点依旧是消耗对面的时候被Q住,在自己兵线那边被Q住问题不大。


风女

交叉站位为主,消耗对面ADC的时候,只要上盾就后撤。

骗盾方面基本就2招,平A一下就跑,上了盾下次就给W,没上盾再前面去A一下。或者转过头来A风女,很多风女在自己被打的时候会直接给自己盾,这时候换到离风女远的一边消耗ADC。

危险点是消耗ADC的时候和风女距离不够远导致W+Q吹起来被打一套。

其实娜美大招的延迟性,某种情况来说也挺克制风女的。依然是压制ADC为主。