一锤砸飞3000米!新版本波比玩法详解
11-25 阅读(83万+) 主播头条
导语
序
高深莫测的技艺,于绝境中取胜。
伟大的英雄总是会向人们展示这些特征。一直如此。波比肩负重任,需要把一个传奇战锤给予会成为传奇的英雄。在符文大地的旅途中,她发现了许多仿冒者,但绝不怀疑这把战锤已经找到了合适的人选。战锤的力量,任务的使命感,以及全新的技能组,都展示了她的真正实力。波比的技能被设计成尽管是小个子也会发挥大作用,无论是用团控技能来保护友军,比如重锤猛击[Q]和英勇冲锋[E],还是冲锋陷阵把敌方carry剥离出来,你将会看到波比技能组中有时需要的就是一把真正的大锤。
新的技能
被动:钢铁大使
冷却:18/14/10[等级1/7/13]秒
每过一段时间,波比的基础攻击变成丢出她的圆盾,有400射程和10+10*等级点额外魔法伤害。
圆盾击中目标后会落在一个附近地点,波比可以通过捡起圆盾获得X(15%最大生命值)点伤害吸收护盾,持续5秒。敌人可以通过踩在圆盾上来摧毁它。如果攻击击杀了目标,圆盾会自动返回到波比手中。
技能解析:
如果从技能改动幅度来说,新被动和波比以前的被动相比完全没有丝毫的可比性。以往波比的被动可以说是LOL里最强力的技能了,所以单就这个技能来看,重做无疑是削弱了。
新版被动会隔一段时间提供一个护盾,具体触发方式和德莱文的斧头差不多。可以为波比提供不错的消耗能力,不过话虽如此,最适合新版波比的位置依然是打野,由于蓝耗的提高以及蓝瓶的移除,现在伤害已经不足以和以往相比的波比显然不适合上单了。
Q:巨锤冲击
冷却:9/8/7/6/5秒
消耗:35/40/45/50/55魔法值
波比粉碎地面,造成30/65/100/135/170 (+0.7*额外AD)附加6%敌人最大生命值的物理伤害,并且留下一片不稳定的区域。
这块区域对其中的敌人减速20/25/30/35/40%并且在1秒后喷发,再一次造成同样伤害。巨锤冲击对小兵造成80%伤害。
技能解析:
首先需要注意的是,Q技能现在已经变成了物理伤害,而且最大生命值加成也由原来的8%降低到了如今的6%,所以伤害整体而言是削弱了。不过新版的Q技能在原来的基础上多了一个二段伤害,现在Q砸完之后,地面会出现一块不稳定区域,一秒后会再度造成一次伤害。
但从实战中来看,这块区域实在是小的可怜,触发半径和死歌的Q技能差不多……所以除非是先手控住对方,否则很难打出两段伤害。
W:坚定不移
冷却:24/22/20/18/16秒
消耗:50魔法值
被动:波比获得X护甲和X魔法抗性(波比12%的护甲和魔法抗性)。当波比生命值低于40%时,效果翻倍。
主动:在接下来的2.5秒内,波比获得27/29/31/33/35% 移动速度。当坚定不移激活时,波比阻止她周围敌人的突进,造成70/110/150/190/230 (+0.7*AP)点魔法伤害。
技能解析:
新版的W技能给波比和以往相比是个不错的加强。首先被动效果可以提供较高的双抗,配合新版本半肉的出装路线,能让波比成为盖伦和炼金一般的搅屎棍英雄。
而主动效果的加速不必多说,和以往没有太大的区别。相信很多玩家都对“阻止周围敌人的突进”这个描述很诧异,其实简单来讲,波比在开启W技能之后,对方的突进型位移技能无法穿过波比的光盾,比如刀妹的Q,剑姬的Q和泰隆的E。
E:英勇冲锋
冷却:12/11/10/9/8秒
消耗:70魔法值
波比拦截一名敌人,造成50/70/90/110/130 (+0.5*额外AD)点物理伤害。如果冲击目标撞上地形障碍,敌人额外承受50/70/90/110/130 (+0.5*额外AD)点物理伤害,并且被击晕1.6/1.7/1.8/1.9/2.0秒
技能解析:
和以往基本没有区别,唯一有较大变动的就是伤害类型变成了物理伤害,另外眩晕时间会随着技能等级而成长了。
新版波比比以前更加依赖E技能的命中率,因为如果不能E到对方,那么Q技能的伤害是没办法完全打出来的,这会让本身伤害能力就大打折扣的波比雪上加霜。
R:守护者的裁决
第一次施法:波比引导最长4秒,自身减速15%。
第二次施法:波比粉碎地面,制造一道冲击波,对撞击到的第一个英雄周围的所有敌人造成200/300/400 (+0.9*额外AD)点物理伤害,并且将敌人向他们的的召唤师平台长距离击飞。冲击波的长度和击飞距离与引导时间成正比。敌人在被击飞过程中无法被选中。如果波比没有释放冲击波,技能冷却时间减少75%
技能解析:
R技能重做后波比最有趣,也是改动最大的技能。简单来说,波比的大招就是“打高尔夫球”。
开启R之后会进行引导,这一点和泽拉斯的Q技能,蔚的Q技能类似,一旦充能完毕或者松开鼠标左键,波比就会把自己的铁锤扔向目标区域,击飞命中的第一个英雄,这个击飞距离非常的远,在充能3秒的情况下,可以将对方打飞3000码以外的距离(拉克丝的大招距离大概是2500码,你懂的……)。不过缺点是,无论你从什么角度仍技能,对方被击飞后总会朝着他们的泉水位置飞行,所以无法实战盲僧“回旋踢”一般的操作。
从实战来看,这个技能虽然看起来很美,但可控性稍微有些低,而且伤害简直无法直视。在人机对战里,后期三级大招连电脑NPC三分之一的血都打不掉,所以只能当作一个控制技能来使用。
实战测试
国服更新之后,小编也是第一时间去玩了一下,结果其实稍微有些失望,因为新版波比伤害似乎比以前低了很多,而且由一个大后期无敌的英雄变成了偏搅局的半肉坦克,其威力也是大幅下降。
上图为W技能开启后的效果,期间所有的突进技能都无法穿越外层的那一圈光盾,是一个不错的防御向技能。并且还可以在团战时一定程度上保护ADC的安全。
Q技能的范围确实有些过于感人了,以至于小编在测试时,一度以为自己是PING太高卡住了。如果以后这个技能不进行机制上的加强的话,那么新版本的波比很可能比以前还冷门。
综合来看,新版本最适合波比的位置是打野,因为有被动的护盾,加上自带百分比伤害的Q技能,波比的清野效率会比以前高很多。
出装推荐
新版的波比,EQ技能CD较短二段伤害加起来能够造成不错的伤害,减CD可能是波比增强输出的首要属性,而蓝耗也成为了问题之一,坦克能力也是波比所需要的。 从波比的输出手段来看,三相加吸蓝刀是不错的组合,而血手加九头蛇让波比兼顾了血量跟输出,春哥甲则是增加了波比的双抗,也让她有多一次的输出机会。
符文天赋推荐
新版雷霆不得不选择的基石天赋,蓝耗较高的波比,“冥想”是个不错的选择,“巫术”搭配“恃强凌弱”让波比的技能伤害再次加强。
符文在精华上选择了移动速度,需要墙的波比,移速能够让她有更好的条件寻找角度,从而增加自己EQ技能的输出。
总的来说,以前大后期追着对面ADC满场跑的波比已经一去不复返了,而且新版本波比可能比以前更加的弱势。当然,这只是小编几场游戏测试下来的结果而已,也许以后Riot设计师又会继续BUFF这个萌萌的小萝莉呢!
原画及皮肤欣赏
总结
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