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S6季前赛改动全解析,ad联盟来临

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导语

季前赛不仅是增强了adc英雄,在各个方面都让adc的日子更好过了。

ad英雄改动

寒冰射手艾希


改动目标


令艾希与具有暴击几率的事物产生联系,当然这并不会影响她之前新被动的稳定输出。


继续今年早些时候对射手的专注(Q)的改动,致力于让技能释放更有趣迷人。



改动解析:


由于在S5总决赛上表现亮眼,所以整理来看,艾希在即将到来的季前赛补丁里似乎是被削弱了。减速效果的降低让她无法再像以前一样肆无忌惮的风筝一些难产的重装坦克,但就伤害来说,虽然Q技能看起来是削弱,但对艾希的影响实际上并没有太大。因为Q现在移除了冷却时间,所以艾希现在对攻速装备的依赖会比以前更大,从后期角度而言,这还可以算的上是一个加强,想想看吧,一个后期1.7攻速的艾希,Q技能几乎是不可能断的。


荣耀行刑官德莱文


改动目标


让接斧头的玩法变得更加流畅,尤其是在游戏的后期。



改动解析:


好吧,德莱文是被砍了,这一点是毫无疑问的。虽然Riot嘴上说着,”要让德莱文更加适合一切中等水平的玩家“,但强行降低德莱文攻击速度从而方便捡斧头这个做法还是值得商榷的。砍攻击速度对于德莱文来说可能比直接削弱攻击力更加难受,因为德莱文本身就不太以来攻速装备,可以靠着自身较高的攻速而选择出一些偏攻击力的装备,但现在德莱文要想打出以前一样的输出,必须得把电刀和红叉这种装备的优先级给提高了。


探险家伊泽瑞尔


改动目标


增加伊泽瑞尔与减CD道具为核心的出装的契合度。



改动解析:


和大多数玩家看法不同的是,在小编眼里,EZ的这次改动并不是加强,而是削弱。


为什么呢?原因很简单,这次Riot设计师将EZ的技能基础冷却时间提高了,但Q中人之后的收益比以前更高,这对于一般的玩家来说无疑是一种赌博,如果你不能很好的Q中对方,那么EZ的爆发和消耗能力会比以前更弱。退一步讲,就算你Q到了对方,在如今强势AD满地走的版本里,EZ也很难和对方正面硬刚。


暴走萝莉金克丝


改动目标


使罪恶快感成为通向团战胜利的成功之路。


降低火箭的攻速,使得她在通过这武器获得一些(射程)时失去更多(射速)。



改动解析:


作为团战ADC的代表人物,金克丝在季前赛补丁里也遭到了一定的削弱。虽然被动攻速现在可叠加了,但也只是看上去很美的梦而已。要知道,炮形态武器的攻速削弱是实打实的,这才是金克丝最厉害的地方。


复仇之矛卡莉斯塔


改动目标


增加卡莉斯塔对攻速的契合度。


实验性调整位移距离以使得攻击更流畅,并抑制跳跃的过于强大。



改动解析:


虽然这个改动对于复仇之矛来说还不错,她在季前赛补丁里能够更好的度过前期的疲软期了,但不得不说,前几个补丁的削弱实在是有些太猛了,导致她在路人局里的地位直线下降,所以到了季前赛补丁里,这位曾经的王牌ADC可能依然是个冷门的选择。


圣枪游侠卢锡安


改动目标


开发无攻速出装,同时使得圣枪洗礼的伤害在游戏中更有存在感。



改动解析:


在Riot设计师的问答里,他们表示在新赛季里将会重新定义每个ADC英雄的定位和打法,而卢锡安就是其中最典型的例子。无论从技能还是输出能力来看,卢锡安从设计角度来上看都是一个不折不扣的“偏刺客类AD”,所以在季前赛补丁里,卢锡安和攻速这个属性彻底说再见了。


新版本里的卢锡安可以通过出三相,饮血甚至幽梦这种装备来打一个暴力刺客型ADC,不再需要随大流裸无尽了,这对于卢锡安来说的确是个不错的好消息。


战争女神希维尔


改动目标


提升希维尔对减CD装备的亲和度,将我们带回那后期“永无止境的弹射”的梦里。



改动解析:


如果没有基础属性的改动,轮子妈在这次补丁里可以说是真正意义上的加强了,但事实往往是残酷的,轮子妈本身就不高的基础攻速再次被动了刀子,导致她变成了一个纯粹的辅助型ADC。


弹射的确是个很不错的加强,如果你还不知道这样改动的意义,那么你可以回想一下韦鲁斯这个英雄。他之所以能够去打中单,靠的就是Q技能冷却计时机制的改动,所以在季前赛版本里,轮子妈在对线期会给对手更大的压力,因为现在你很难再像以前一样计算她W技能的冷却时间了。


麦林炮手崔丝塔娜


改动目标


准备将崔丝塔娜从一个后期的收割型CARRY转型为一个打一套技能的AD法师。


减少游戏后期的持续输出能力,加强游戏中期的一套伤害。


取消所有小型的冷却机制,并带来一个更带感的火箭跳跃刷新方式。



改动解析:


好吧,AP小炮的回归现在看来是有希望了,当然,这只是玩笑而已……


从Q技能的改动来看,小炮这次补丁是遭到了极大的削弱,叠E平A型小炮在总决赛上大放异彩之后,Riot直接把目光瞄准了祸害的源头。现在的小炮比以前更加依赖EQ的连击,同时E技能也不能像以前一样乱放了,如果不能很好的触发E技能的爆炸效果,那么小炮的整体输出能力会大打折扣。


瘟疫之源图奇


改动目标


通过对埋伏的刷新增强图奇的刺杀能力,让他在“射手刺客”的定位上走的更远。



改动解析:


不要激动,所谓Q隐身期间开大招不取消隐形状态,指的是开技能,而不是接下来的攻击……


老鼠和卢锡安一样,新赛季里Riot设计师把他们都定位成了刺客型ADC,由于Q技能机制的改动,现在老鼠能比以前更加频繁的使用隐身这个技能,这样一来会给对方的打野和中单造成更大的压力。


首领之傲厄加特


改动目标


加强厄加特的R在游戏后期的防御功能,使得他不会再在大量的百分比减甲中被轻易击杀。



改动解析:


在设计师精心雕琢之后,英雄联盟第一个坦克型ADC终于诞生了……


虽然小编也没搞懂,把螃蟹的大招改成牛头的大招有什么意义,但至少有一点是肯定的,那就是这个奇丑无比的英雄依然会是最冷门的ADC,没有之一。


惩戒之箭韦鲁斯


改动目标


让R的区域变得更加显眼及强大。


把R的初始伤害转移到枯萎的触发伤害上。



改动解析:


没有太大意义的改动,其实无论是中单还是ADC,韦鲁斯现在都可以和同类型英雄一战,所以如果我们仔细想想的话,之所以对大招动刀子,可能是设计师不想看到太多的中单韦鲁斯吧。


暗夜猎手薇恩


改动目标


圣银弩箭需要一定时间来杀死所有敌人(而非瞬间爆发),薇恩想要胜利就需要依靠圣银弩箭。



改动解析:


万众期待的薇恩改动终于来了!W技能满级12%真实伤害你怕不怕!怕?怕就对了!


让我们先来看看薇恩W技能现在的效果:对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成20/30/40/50/60外加目标最大生命值4/5/6/7/8%的真实伤害。


如果你把两个版本的伤害进行具体的对比,会发现一件惊人的事情,对,薇恩现在比以前更弱了……为什么呢?首先薇恩固定AD被砍了,成长AD也被砍了,前期对拼能力一落千丈,其次W技能移除了原来的固定伤害,现在只有一个最低的伤害下限值。换句话讲,现在薇恩已经是游戏里名副其实的“前期最弱ADC”了,另外这样改动也会直接导致薇恩出装的变化,攻速几乎成了薇恩唯一需要的属性,正如Riot设计师说的那样,你想要赢,就得靠W的真实伤害。


皮城女警凯特琳


改动目标


增强皮城女警在前中期的输出能力,并让她的夹子更具威胁。

 


改动解析:


女警因其高于其他ADC的攻击距离,在对线期往往能压的敌方ADC喘不过气来,而S6的改动让她更强,不仅拥有手长的压制,新效果让其更加具有统治下路地位,利用W还可以封住对面走位,当蓄能满的时候可以连放3个W,从而增加己方队友来GANK的成功率,也可以让敌方队友的GANK难度增加,特别的现在的EQ中了还可以接下平A(爆击)。所以在敌方只有半血情况下,叠着爆击A下再EQ平A + R,顺利的送他免费回家。团战应对中也不怕敌方后排切入,3个夹子一条线成为一道无形的战壕。


不仅线上能压人,中期输出乏力的缺点也得到了解决,并且还有着很强的保命能力,新赛季女警很可能会成为热门adc。


法外狂徒格雷福斯


改动目标


突出男枪“近战型”adc的特点,虽然手更短了,但是爆发和aoe能力都得到了极大的增强。

 


改动解析:


本版本改的面目全非的ADC——男枪。在下路对线期有点乏力,但可以转去打上单。平A就是AOE,425的攻击距离可以压制近战上单。如果你想要高输出,化身为暴躁的纯爷们直接贴着敌人的脸打(远距离平A下,再EA QA WR 这一套是最高的爆发)。由于实在手短,拳头也赋予了他一个保命技能,那就是大招可以将他后推,类似于女警的E技能。


总的来说,由于射程问题,后期会很乏力,但是前中期的爆发真的是太强了,如果前中期就打出巨大的优势,后期乏力的问题也会因为装备的领先迎刃而解。


英勇投弹手库奇


改动目标


继续增强他的魔法伤害的能力,突出其混合伤害的特点,并且提供了中单飞机的可能性。

 


改动解析:


本次改动最丧心病狂ADC——飞机,听着嗡嗡嗡的警报声,那就是飞机从家里以1000的速度飞出来的(出门的时候捡起支援包)。六级之后他可以在线上打的很强势很强势,回家更新装备出来跟辅助可直接干对面(打野也可在这个时候来下路GANK),因为超级W的拥有推开和减速特性且6级后的飞机伤害爆炸,并还有个w可追击敌人。


因为adc一般是带护甲符文,所以有着大量魔法伤害的飞机能打得敌方adc痛不欲生,同时,因为增强魔法伤害,所以中单飞机也有了更大的可玩性。

给ad的新装备

1. 考尔菲尔德的战锤 1100g 

 

 

+25AD 

   

唯一被动:+10%冷却缩减。 


分析:合成平滑,不俗的属性,穿透装备的核心小件。

 

2.Kircheis的碎片 750g

 

  

+15%攻击速度 


被动:移动和攻击会使攻击带电。 

唯一被动 - 火炮:你的带电攻击额外造成30点额外魔法伤害。


分析:少许攻速加成,“火炮”被动在前期拥有不俗的“魔法伤害”(针对重装战士?),攻速暴击装备的小件。

 

3.最后的轻语 1300g



+25AD 


唯一被动:+30%额外护甲穿透。


分析:以极低的经济换回30%的护甲穿透以及25AD,穿透装备的合成小件。


4.死刑宣告 800g 



+25AD 


唯一被动:使目标受到重伤,减少目标50%的所受治疗效果和生命恢复速度,持续1.5秒。 


分析:“重伤装备”的回归。(诺手,剑姬等回复英雄的噩梦?)

 

5.巨人杀手 1000g



+10AD


唯一被动:对最大生命值高于你的敌对英雄的伤害最多提高15%(每相差50点生命值+1.5%伤害,最多相差500点生命值)。 

  

分析:“坦克大杀器”的核心组件,ADC打击重装战士的新晋装备。

 

6.锯齿匕首 1100g 

    

+20AD 

  

唯一被动:+10护甲穿透 

唯一被动:杀死任何单位后,你的下一次基础攻击或单目标法术的伤害提高15点。 

  

分析:前期不错的小件。

 

总结上述小件装备都拥有几个共同点:

        

第一,低廉的价格不俗的属性。(加强ADC前期的伤害)

        

第二,合成平滑,大件的组件。(加强ADC中期的输出能力)

        

第三,“火炮魔法伤害”,“护甲穿透”,“重伤”,“巨人杀手”被动,都是针对“重装战士”所做出的更新和改动。(全面针对重装战士,出现的输出手段)

强化旧装备:提升ad输出

1.斯塔缇克电刃 2500g

 

   

+35%攻击速度 +30%爆击几率 +5%移动速度 


被动:移动和攻击会使攻击带电。 

唯一被动 - 火炮:你的带电攻击对最多5个目标额外造成50-150点额外魔法伤害(取决于等级)(对小兵的伤害提高50%,并且可以爆击)。


分析: 增加了10%的暴击几率,攻速跟移速不痛不痒的减少。“火炮“被动是旧版电刀被动的强化,对ADC的输出能力有一定的提升。

 

2.幻影之舞 2700g 



+40%攻击速度 +30%爆击几率 


唯一被动:在敌对英雄附近500单位内时,你的移动速度提高12%,并且忽略单位碰撞。 

唯一被动:你最后一次攻击的英雄对你的伤害降低12%,持续10秒。 


分析:攻速跟暴击几率都小幅度降低,换来的是两个强大的被动。1.更好的风筝敌方突进战士,2.降低重装战士对ADC自身的伤害。(新版ADC神器?)

 

3.卢安娜的飓风 2500g 

 

+35%攻击速度 +30%爆击几率 +5%移动速度 


唯一被动:你的普通攻击朝附近最多2个目标射出箭矢,造成25%AD点物理伤害。箭矢可以爆击并产生击中效果。 

唯一被动:基础攻击额外造成15点物理伤害。


分析:更加全面的属性,暴击跟攻速移速的结合。被动1,可以产生暴击跟附加攻击特效的溅射。被动2,额外伤害。(取代电刀的存在,AOE神器,ADC全部化身炮形态暴走萝莉?)

 

其他装备轻微改动:

 

幽梦之灵 贵了500g 


AD从30提高至65。 不再提供爆击几率。 

 

无尽之刃 3500g 


AD从80降低至65。 爆击几率从20%提高至25%。 

 

饮血剑 3700g 


AD从80降低至75。

 

暴风之剑 价格从1550降低至1300。 


AD从50降低至40。

 

总结:


从整体上来说,ADC的核心装备都全面的得到了提升。特别是新版幻影之舞跟飓风,一件能够提升ADC的生存能力,一件强化了ADC的AOE输出,如果能够同时拥有这两件装备,ADC的输出将得到质的飞跃。 

核心新装备:击垮重装战士

1.快速火炮 2500g

  


+30%攻击速度 +30%爆击几率 +8%移动速度 


被动:移动和攻击会使攻击带电。 

唯一被动 - 火炮:你的带电攻击获得35%射程加成(最多150点),并造成50-200点额外魔法伤害(取决于等级)。 带电攻击对建筑有效。 


分析:攻速,暴击让ADC的输出能力得到不错的提升,移动速度搭配被动的射程加成更好的风筝“重装战士”,额外的魔法伤害让输出手段更加难以被高护甲的战士所针对,强化了ADC拆塔能力。

 

2.多米尼克领主的问候 2500g 



+40AD 


唯一被动 - 巨人杀手:对最大生命值高于你的敌对英雄的伤害最多提高15%(每相差50点生命值+1.5%伤害,最多相差500点生命值)。 

唯一被动 - 最后的轻语:+40%额外护甲穿透。 


分析:最后的轻语加强版,“巨人杀手”被动,让高血量的战士受到更多的伤害,变向的强化了ADC打坦克能力。

 

3.死亡之舞 3400g 

 

  

+65AD +10%冷却缩减 

 

唯一被动:造成的物理伤害为你恢复相当于伤害值12%的生命值(多目标攻击的效果为33%)。 

唯一被动:受到的伤害的20%变为5秒内的流血效果。


分析:新大件,65高额的AD加成,10%冷却缩减,较为适合EZ之类的技能ADC。被动带有一定的回复能力,被动流血效果更是对重装战士的致命伤害,(诺手,剑姬,蒙多等)。

 

4.致命暗示 2500g



+40AD 


唯一被动 - 刽子手:物理伤害对敌对英雄造成重伤效果,持续5秒。 

唯一被动 - 最后的轻语:+40%额外护甲穿透。 


分析:同样是最后的轻语强化版,继承其属性,增加了“刽子手”被动,对英雄造成重伤效果,削弱重装战士的回复能力。

 

5.苦行僧之刃 2700g 


+50%攻击速度 +45魔法抗性 +10%冷却缩减 


唯一主动:移除所有减益效果,并提供50%移动速度加成,持续1秒(90秒冷却)。 


分析:取代水银饰带的存在,提高ADC生存能力。

 

总结:


1.“对重装战士的各项针对”。

      

2.“强化版最后的轻语”。

      

3.“提升了ADC的生存能力”。

      

4.“带电攻击”强化ADC拆塔能力。

 

毋庸置疑,以上的改动,强化ADC的能力,提高ADC的地位,是季前赛的总基调。首先,将旧版ADC的核心装备进行改动,鲜有人问津的“卢安娜的飓风”或许成为热门之选,“幻影之舞”更是变得必不可少。接着,将“暴风大剑”的价格降低,让无尽合成更加的平滑,使ADC中期装备更快成型。最后,各种新装备的出现更是严重的打击了“重装战士”。如今的版本,血量跟护甲变得十分容易叠加,从而让ADC输出捉襟见肘,“重装战士”势不可挡。新装备让ADC输出手段更加“多样化”(重伤,魔法伤害,“巨人杀手”),变得难以针对,ADC势必换发生机。

野区详解

新赛季红药改为50金币一瓶,但相对的出了几个新的药品,猎人药水,复用型药水和腐败药水。根据介(ming)绍(zi)来看,打野英雄出门应该是携带猎人药水无误,所以各位不用担心红药水升价打野没有恢复能力的问题。而打野装方面,多了一个新的打野道具的选择猎人护符,我认为是为那些法师英雄开发的一个装备,回蓝对于法师打野来说,无疑是跟血量一样重要的资源。


而追踪匕首,也就是打野道具的升级,也跟饰品一样,可以放置1-2个眼,这也更大的提高野区的战略意义。另外,打野装清野后提供的不是额外的金币了,而是额外的经验,同时前期的恢复效果削弱。同时也削弱了野怪提供的经验,换句话说,S6野怪的经验比S5的野怪经验少很多,但是出了打野道具,那么获得的经验等同于S5的野怪经验。



新的打野装,新的打野药水,自然而然少不了新的野怪。现在,在大龙刷新之前,会有一个叫峡谷先锋的野怪来看守大龙的阵地,也就是说,20分钟前,大龙没有刷新,但是在大龙位置会有一个新野怪。



这只野怪只会存在一小会儿,而且和男爵有着密不可分的联系。简单来讲,在大龙刷新之前的几十秒里,大龙圈里会临时出现一个野怪,如果有队伍将其击杀,那么会获得一个临时的增益BUFF。



刷新地点:大龙位置


首次刷新时间:4min


刷新间隔:5min


消失时间19:45(非战斗情况下)


强行消失时间:19:55(无论是否战斗情况下)


仅有近战攻击,但是相当痛,你需要个坦度足够的坦克。野怪偶尔会露出自己的弱点(眼睛),打击弱点可以获得真实伤害加成。最后该野怪对远程伤害有35%减伤。


击杀奖励:


击杀队伍每人50G。

击杀后获得诅咒之眼BUFF:

获得非真实伤害10%增伤和40MS。

加强的大龙池回城效果;

加强周围小兵的进攻效果,和大龙BUFF相同,有额外的攻速加成,但是不增加防御效果。


解析:打完这个野怪,会提供一个BUFF,等同于大龙buff,但是没有大龙buff的生命恢复效果,而且强化小兵时,不会强化防御能力。这个改动,无疑是削弱了传送的支援效果和滚雪球能力。当对面集体出现在下路打麻将时,自己这一边,完全可以让上单和打野一起收掉峡谷先锋,并利用峡谷先锋的buff来推掉上路的塔,毫不夸张的说,对面如果恋战,可以推到高地。

 


所以,S6,支援的时候,不能无脑支援下路,因为上路的峡谷先锋,目前来看,毫无疑问,比第一第二条小龙重要得多。或许,因为峡谷先锋太过重要,双人路移到上路也会更加常见。

天赋页推荐

平砍型ADC(例如:VN、女警)

 

这样点的要点是在于攻击系在于第一层以及最后一层的选择至关重要,由于平砍的特点,所以第一层选择攻速是非常重要的,而最后一层也要选择暴击回复的效果性价比才是最高。


技能型ADC(例如:男枪、ez)

 


这样子点跟平砍型ADC就略有出入了,在第一层由于是技能输出的特点一定要点出两点减CD,而最后一层攻击系就要点出技能伤害的一个增益Buff,这样才能将输出最大化,其次就是防御系的区别,在第三层首选老兵伤痕,因为技能型ADC是很难靠平砍来打出许多的生命恢复甚至是饮血剑的盾,要像法师一样输出,所以取舍一下就老兵伤痕最为优秀了。其次就是在第四层点出召唤师技能冷却,这样不用多说,大家脑补一下就知道为啥了。

中单

法师通用

 


法师的话在攻击系第二层点出双刃剑的性价比其实是比盛宴效果更好的,因为法师位处后排靠技能来输出,在不失误的情况下很难被对手切到,所以可以大胆点出双刃剑,而新版盛宴有20秒的冷却时间,对于法师来说实在没那么大用处。在通用系里大家第一层可以适当考虑一下,如果是像卡牌这样的英雄,我推荐点出3点的移动速度。


AD刺客(劫、亚索)

 


在攻击系的选择就跟ADC很像了,但是接下来的天赋点的出入在哪里呢?首先我非常推荐刺客点出移动速度的,因为新版的移动速度加成加的非常多,一是可以在线上占据更大的优势,二是在支援上也可以增加自己的机动性,所以刺客点出移速是非常好的一个选择。

辅助

AP型辅助(风女、娜美)

 


辅助还是老样子,以通用系为主,但是通用系的最后一点实在是非常令人难以抉择,因为每一点都非常的有用。接下来笔者将给大家讲一个词——因材施所。最后一层的第一点比较适合比较追求伤害的辅助点出,第二点非常适合风女这样靠移动速度的点出,第三点就是治疗效果了,那就是奶妈非常适合使用了。新版本的天赋在很多层都需要大家去进行一个选择,这个时候我们不仅要考虑英雄的特点还要考虑对手的特点才能选择最适合的打法。


坦克型辅助(布隆、锤石)

 


坦克型辅助大家可以看出,以自身的防御为主。当然坦克型辅助一般在前期也是拥有不俗的伤害的,所以在通用系的第五层和第六层都选择点出提升伤害的一些穿透效果,可以增强在对线时的对拼能力。

坦克

 


这个天赋主要是针对坦克型的英雄,当然许多打野也包括在内。重点值得一提的就是防御系的第三层了,在生命回复和老兵伤痕左3右2是最好的选择。


总结

选出你的adc,来carry全场吧!

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