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王者专属手册:学会用经济差碾压对手!

07-03  阅读(82万+)  最强攻略 来源:LOL大咖@​Lemony3

导语

大家在观看比赛的时候可以看见的一个数据就是双方的总经济,从侧面也会反映出一个经济差的问题,经济差是怎样形成的呢?这是一个比较进阶的技巧,菜鸟看了能够升级,高手看了能够更加清晰的做出决定。


一个青铜亚索遇上王者辅助,全场只需按R就行:



基础篇——经济获取

1 工资


所谓的工资并不是指辅助工资装,而是大家自然增长的金币,这是我们游戏经济的一部分来源,每一名玩家都是相等的,包括出门的500g,无论是存活还是死亡以及等级都不会影响到自然增加的“工资”。

工资是相当重要的经济来源,在一场王者局中,工资的比重占到总经济的25%~35%;在一场青铜局中,工资的比重占到队伍总经济的25%~40%

2 补刀

补刀是我们的主要经济来源,当然这是对于上中以及ADC而言的。

补刀带来的经济是存在差距的,根据每一个玩家的补刀数以及种类会逐渐形成经济差距。

3 防御塔


防御塔也可以为团队带来经济,现在的一血塔以及后续的防御塔带来的经济对于团队的提升是很大的,先拿下一血塔以及有拆毁防御塔数量优势的一方在防御塔方面获取的经济就会是优势的。

4 野怪


对于打野玩家而言,野怪是获取经济以及经验的主要手段,当然如果你爱脏兵和频繁的击杀敌人,野怪所占的经济比重就会下降,但是仍然非常重要。


对于所有玩家而言,击杀小龙、峡谷先锋和大龙都会带来经济,金币各不相同。

5 击杀

击杀者300g,助攻者平分150g,说白了就是人头差距带来的经济差距。

6 工资装/萃取/符文/天赋/英雄被动

对于辅助而言,自然工资和工资装以及击杀助攻是主要经济来源,而符文天赋以及英雄被动等等也有一方面的影响,对于ADC而言,萃取带来的350g也会计算下来。


对于德莱文这种英雄的被动而言,人头带来的经济更多,这会让人头方面造成的经济差扩大。


总结——经济差的主要来源


总结了经济来源,我们简单的归纳一下可以造成“经济差”的一些主要因素。


补刀、防御塔、野怪、击杀、工资装/萃取/符文/天赋/英雄被动

进阶篇——如何创造经济差优势

1.补刀——基础功 积少成多

补刀是上中ADC三个位置的主要获取经济的一个方法。


有炮车一波线总价值经济为156g


无炮车一波线总价值经济为111g


每30s刷新一波兵线,也就是说平均下来每分钟每条线上依靠补刀可以创造的最大经济数为250g左右,如果每一波兵线都领先一个刀,那么对线期的前十分钟能够创造出来的经济差就会直观的体现在装备上了。


2.防御塔——团队收益 聪明选择


防御塔是我们所提到的第一个团队收益经济点,这里主要区分一下一血塔和其他防御塔所带来的收益。


一血塔的价值为550g,如果是C位可以拿下这个,可以自己补掉塔来获得更多的经济,如果是打野,团队上单以及辅助推,把这个塔让给C位或者让小兵推掉可以让团队受益最大。


另外一塔,二塔和高地塔的价值都是不同的,一塔在对线期就会进行一个磨耗,而二塔一般要到分带时才会有更多的损耗。


我们可以看到职业赛场上有很多关于一血塔以及带线的套路和玩法,其主要目的除了给予敌人地图压力之外,就是用防御塔带来的经济收益去创造经济差,来使装备方面存在优势,从而在团队中更加容易的获胜。


3.野怪——打野节奏 龙区掌控


如果打野选手的实力差距不大,那么双方在野怪上获得经济差距将不会特别明显,每个人野区都是6组野怪,由于这里涉及到入侵,反野,河蟹等等方面是比较复杂难以计算的。


这里存在的一个问题就是中单刷F6,实际上野区的资源如果算在团队范围内,这就等于是牺牲了打野一部分的经济支援中路,野怪击杀越频繁,刷新也就会越频繁。


 

快速的刷掉野区,让野怪一局的刷新次数提升等于提升了自己的团队经济上限。这也就是“正方形打野”里的一个核心理念,利用提亚马特快速的刷野,增加野怪刷新频率,从而获得更多的经济,增加自己发育速度,同时让敌人失去对野怪刷新时间的把握。


4.击杀——实力体现 人头分布


击杀是大家都非常熟悉的,这里还涉及到赏金以及经验方面的一些东西,我们且按一个人头300g来算,无论是单杀还是小团战,击杀300g,助攻金额为150g,由助攻者分掉。


击杀尽量留给C位,因为他们可以获得300g的收益,而如果是助攻者最高为150g,这里还有的就是团战收益,团战收益的目的有两种,第一就是人头经济收益,第二就是敌方阵亡后推塔的收益。

高阶篇——实际案例 最大化创造经济差

1、打野支援中单,击杀对方后,如何处理兵线。


如果中路线较短,在对方英雄阵亡的情况下,打野应该负责把兵送进对方防御塔。


中单不同过多的帮忙,先回城以防止对方比你上线过早,对线反推进塔,我们就会丢掉一些被塔补掉的刀。


打野一定要把兵送进塔,原因很简单,对面人已经死了,你把对方的兵全吃完,你的兵就进塔,被塔砸死。 对面的兵被你吃了,你的兵被塔吃了,两边中单都没拿到钱,但是你的团队打出了经济差。


如你是对方打野,此时应前往中路补线;或直接前往对方野区偷野怪,偷完野怪之后根据对方打野的去向,去边路支援。 


2、打野支援上单,击杀对方后,如何处理兵线。

和中单相似,简单帮助打野推线一下提前回城,以防止对方上线过早推线丢刀。

如果线比较长或者刚刷新一波兵线,打野视情况,如果有把握把兵送进塔,则推。

如果对面兵太多,没把握送进塔,就只补最后一下,利用对方兵多,快速消耗我方小兵,让对面莫名其妙又亏一波兵;同时卡住兵线,不让小兵进入我方防御塔,等上单回来再吃,以建立线上优势。

 

3、发育型中单线上被压制如何处理

这也是一个老生常谈的问题,一些玩家选出了发育性的中单(沙皇,球女,发条),但是线上被压制较多。许多玩家会选择往游走支援,这并不推荐。 

当你被压制,你没有推线主动权,如果你离开中路去游走,每分钟损失250g的经济。游走带来的收益暂且不谈,来回需要近2分钟时间,损耗近500g以及两波兵线的经济,最好情况游走下路收掉两个人头600g,并且创造出了300g的助攻经济。但是如果一旦没有达到这一情况,就会十分伤。


对方在中路吃兵,最高可以拿下接近500g经济。包括两波线的经验以及对你防御塔的消耗, 如果这是一血塔,那么你的等级和你的防御塔血量都会处于弱势,这会为一血塔以及被越塔强杀埋下伏笔,风险很大。

正确做法:选择抗性装,抗压保证线上吃到兵线的经济和经验,等待对方的游走给队友信号,然后抓住机会推线弥补经济差,做好视野,吃F6。


4、中单刷F6如何经济利益最大化

中单刷F6的本质就是把打野的一部分经济转移到自己身上。


F6的总价值为50+62=112金币。


但是刷F6是要损失生命值的,并且有一个非常大的忌讳,没有推线去刷F6,这一做法相当于你放弃了线上的经济并且去侵占自己家打野的经济,非常愚蠢的做法。


利益最大化的做法就是推线,然后去刷敌人的F6,这样在对线期来回做2-3次,你的经济领先会接近一个赏金很高的人头。这里需要注意敌方打野的位置,做好视野。


 

这也是我们经常可以看到马老师说“吃他大鸟 就很舒服”的主要原因,这样就可以将敌人的经济上限替换到我方,是非常赚的做法。


总结

以上就是关于经济来源以及经济差的掌控一些方法,总结最后,创造经济差就是为了有装备优势,从而在团战中取得胜利,击杀敌人推掉水晶。