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卡特男刀彻底重做!S7季前赛刺客改动曝光

10-19  阅读(83万+)  英雄小助手

导语

今日凌晨,Riot公布了S7季前赛刺客的改动详情,包括男刀,卡特和妖姬在内的刺客英雄进行了全方位的重做,一起来看看吧!




重做部分


贪婪[被动]


无改动,击杀或助攻目标后重置技能冷却时间。


弹射之刃[Q]


卡特琳娜向目标投掷匕首,匕首会弹跳至邻近敌人造成伤害。接着,匕首会落在首次弹射目标身后的地面,如果卡特琳娜拾起匕首,她会挥舞匕首并且对范围内敌人造成伤害

冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒调整到11/10/9/8/7秒

伤害从60/85/110/135/160增加到75/105/135/165/195

AP加成从0.45降低到0.3

距离从675降低到625

弹射目标从4个降低到3个

卡特琳娜拾起匕首后会挥舞并且对范围内敌人造成魔法伤害。匕首落地后的范围半径为340,只要进入半径范围内,卡特琳娜即可拾起匕首。匕首落地后持续时间为4秒

挥舞匕首会造成75~285(1~18级)魔法伤害

挥舞匕首的伤害加成为(+1.0额外AD)(+0.55/0.7/0.8/1.0AP)(1~16级)


不祥之刃[W]


卡特琳娜将匕首投向空中,短时间内获得移动速度

冷却时间15/14/13/12/11秒

移动速度加成50/60/70/80/90%,并于1.25秒内逐渐下降

匕首1.25秒后落地


瞬步[E]


冷却时间从12/10.5/9/7.5/6秒降低到10/9.5/9/8.5/8秒

伤害从40/70/100/130/160降低到30/45/60/75/90

距离从700增加到725

技能加成从0.25AP调整到0.65AD+0.25AP

卡特琳娜可以瞬步至友军或是匕首附近的区域,并且对邻近敌人造成伤害

卡特琳娜如果瞬步至匕首或者是走到匕首上将减少瞬步78/84/90/96%(1~16级)冷却时间

现在瞬步会重置卡特琳娜的普攻

现在卡特琳娜无法瞬步至守卫上


死亡莲华[R]


对目标投掷的匕首数从10增加到15

每个匕首造成的伤害从35/55/75(+0.375额外AD)(+0.25AP)降低到25/37.5/50(+0.22额外AD)(+0.19AP)

总伤害从350/550/750(+3.75额外AD)(+2.50AP)降低到375/562.5/750(+3.30额外AD)(+2.85AP)

施放技能后,一开始以及结束前0.25秒内不能利用移动或是普攻中断技能

施放技能后,卡特琳娜会显示技能作用范围,范围内的敌人才会受到伤害


改动解析:


卡特琳娜是众多刺客英雄改动幅度最大的之一,虽然被动的击杀减CD的机制没有任何变化,但由于现在的技能都和Q技能,W技能的飞刀有关系,卡特的输出能力和以前相比会有一定的下滑。


但相对的话,从文字描述我们可以看出,卡特现在只可以同时在场面上扔两把匕首的,所以可以完成E+捡匕首+E的三段位移效果,在其他刺客都被束缚住双脚之后,卡特会是S7季前赛里最灵活的刺客之一,哪怕她的爆发伤害没有以前那么高了。


天赋推荐:

 


卡特技能改动大,但是机制没变。依旧是一位中单收割型刺客。对于刺客来说,雷霆则是必不可少的用来提升输出的天赋。卡特触发雷霆以后能够更好的为她提供收割能力。


符文推荐:

 


卡特的改动在于机动性,所以在符文上的大精华上,选择带上一个移速符文,可以让卡特的机动性得到很大的加强,其他的变动不大总之输出机制没多大变化。 

   新版玩法解析 

卡特的玩法得到了很大的改变,不再是以前无脑一套输出的卡特了。S7中的卡特,将会让人们见识到她的恐怖。QW技能的匕首加上被动杀人或助攻以后的刷新技能。可以让卡特拥有极强的阵地战能力。E技能在对匕首使用时的超短CD,可以让卡特像一道闪电一样穿梭在敌方英雄之间。打出伤害同时可以利用E技能撤退。

 


S7中的卡特在团战中更加恐怖。他的W技能可以在短时间类为卡特提供很高的机动性,而Q技能的远距离消耗,可以在团战前打出不俗的伤害。E技能之后找到一个好的切入时机,在匕首较为多的地方,使用瞬步,拾取匕首然后R收割。一旦有残血英雄扛不住伤害,为卡特刷新了被动。接下来的匕首乱舞可以瞬间歼灭地方团队。



刀刃之末[被动]


泰隆的技能施加在敌方英雄或是野怪身上会叠加印记,印记只会短暂持续一段时间。叠满3层后,泰隆的下一次普攻会触发印记,使他们流血且持续造成大量物理伤害

伤害为在2秒内造成60~160(1~11级)物理伤害(+2.0额外AD)


刺客诡道[Q]


泰隆跳向目标并造成物理伤害。如果在较近距离内施放,泰隆会对目标暴击,造成150%物理伤害。使用此技能击杀单位时,泰隆会恢复少许生命并减少其50%冷却时间

冷却时间从8/7/6/5/4秒增加到8/7.5/7/6.5/6秒

法力值消耗从40/45/50/55/60降低到30

施法距离550(较近施放判定范围:170)

伤害为80/100/120/140/160(+1.0额外AD)物理伤害;近战则是120/150/180/210/240(+1.5额外AD)物理伤害

击杀目标后,回复17~51点(1~18级)生命值


斩草除根[W]


冷却时间从10秒降低到9秒

法力值消耗从60/65/70/75/80降低到55/60/65/70/75

减速效果从20/25/30/35/40%增加到40/45/50/55/60%

减速持续时间从2秒降低到1秒

现在回旋飞刀只会在飞回时对敌人造成减速

现在回旋飞刀会延迟0.7秒才飞回泰隆身上

距离从750增加到900

弧度从40度降低到22度

飞刀射出时对路径上敌人造成的物理伤害从30/60/90/120/150(+0.3额外AD)增加到50/60/70/80/90(+0.4额外AD)

飞刀收回时对路径上敌人造成的物理伤害从30/60/90/120/150(+0.3额外AD)增加到60/90/120/150/180(+0.7额外AD)

总物理伤害从60/120/180/240/300(+0.6额外AD)增加到110/150/190/230/270(+1.1额外AD)


割喉之径[E]


泰隆可以翻越身边的障碍物或墙,翻越的速度取决于他的移动速度,并且短时间内无法再翻越同一个障碍物或墙

冷却时间2秒

相同障碍物可再次翻越的冷却时间为160/135/110/85/60秒

已经翻越过的障碍物冷却期间周围会显示红色的标框

泰隆也能翻越其他英雄施放技能制造的障碍物


暗影突袭[R]


飞刀造成的物理伤害从120/170/220(+0.75额外AD)调整到80/120/160(+0.8额外AD)

现在飞刀最快在施放技能后0.8秒后即可飞回泰隆身上

现在飞刀飞回的路径可重新导向至泰隆首次普攻的对象

现在增加了飞刀的数量


改动解析:


泰隆在S7季前赛里进行了全方位的重做,这一点在很早以前设计师就已经提到过了,自打沉默技能没有了之后,泰隆在游戏里的表现越来越差了。而这次的改动同样也是一个大胆的尝试,因为改版后的泰隆不再适合打中单,而是一个地地道道的打野英雄,原因有三:


首先重做后的泰隆的E技能虽然看起来很美,但并不能在对线时直接跳到敌方英雄面前,换句话讲,改版后的泰隆没有突进技能了;其次,泰隆的被动改成了持续性的DOT伤害,在没有突进能力的情况下,泰隆几乎不可能摸到对方的中单,这个被动形同虚设;最后,无论是翻墙还是W技能,新版泰隆都非常适合打野,他可以凭借优秀的位移能力来进行意想不到的Gank,机动性丝毫不比盲僧豹女之类的强势打野弱。


另外,重做后的泰隆虽然直接伤害有所降低,但大招却是实打实的加强,因为无法再通过插真眼的方式来限制泰隆了,这对于本身就脆皮的刺客来说无疑是个巨大的加强,所以可以预见的是,以后会有更多的平A流泰隆甚至半肉泰隆,而之前一套带你飞的刺客泰隆可能真的一去不复返了。


符文天赋


 

作为一个刺客,这里肯定是选择风暴骑手或者是雷霆天赋,小编这里更推荐风暴骑手,因为改版后的泰隆也可以转战打野位,如果本身技能伤害够的话风暴骑手会让你更加灵活。避免Gank被反蹲无法逃生的局面。



本身AD刺客英雄的性质并没有变,还是推荐这套很基础的攻速攻击力符文。


出装推荐



因为新版E技能的原因,泰隆很有可能转战野区,不过出装依旧是刺客类型无误。后期补出春哥保命即可。

  玩法分析



上诉技能介绍里提到的改动具备极大的延伸性,小编认为新版的泰隆也可以兼职打野,并且在技能组合上比以前更加多样化了,开启大招的泰隆利用E技能翻越地形时并不会取消R技能(大家可以想到很多东西),所以在隔着一面墙提前开大利用W翻越在用Q技能突向目标或许能成为泰隆作为一个刺客的终极套路,当然在抢龙上也存在了很大的可能性,并且新版的泰隆可能在出装上有更多的选择,我觉得暴击流的泰隆也会成为主要的出装方式之一,另外R技能的改动增加了利刃数,但是降低了利刃的伤害,改动之后如果利用Q技能取消大招,那么第二段的伤害就不会落空,也增加了泰隆的伤害输出稳定性,简而言之,在小编认识这一次泰隆的重做是比较成功的,相信新版的泰隆能够获得很多的出装机会并且被更多的玩家所喜爱。



恶意魔印[被动]


乐芙兰的技能会对目标释放恶意魔印。延迟一段时间后,乐芙兰的下次技能攻击可触发印记,并造成魔法伤害

印记持续时间4秒

印记1.5秒后可以触发

触发印记造成40~300(1~18级)魔法伤害


粉碎法球[Q]


AP加成从0.4增加到0.5

法力值消耗从50/60/70/80/90降低到40/45/50/55/60

此技能会在邻近范围内所有具恶意魔印的目标之间弹射

此技能会对小兵额外造成120%伤害


魔影迷踪[W]


AP加成从0.6降低到0.4

法力值消耗从80/85/90/95/100降低到70/80/90/100/110

改善利用此技能穿墙的判定

现在经过0.25秒的延迟时间后,才能重启此技能,回到原本的位置。


幻影锁链[E]


现在敌方跟友方都可以看到链接范围

锁链链接期间,不再减速目标


故技重施[R]


乐芙兰创造出一个镜像分身,并且隐形一段时间。接着,乐芙兰及分身对目标使出加强版的基本技能。但只有乐芙兰施放的技能会造成伤害。此外,复制R技能会让乐芙兰在地图任何一个位置召唤出分身,分身会自动走向邻近的敌方英雄,并且使出乐芙兰的上一个

技能,但是此技能不具伤害效果。复制R技能的冷却时间为独立计算

冷却时间从40/32/24秒降低到54/42/30秒

复制R技能的冷却时间为160/140/120秒

复制Q的伤害从150/300/450(+0.9AP)降低到150/275/400(+0.6AP)

复制W的伤害从150/300/450(+0.9AP)降低到125/225/325(+0.5AP)

复制E的伤害从100/200/300(+0.6AP)降低到100/160/200(+0.4AP)

使用此技能后可以施放乐芙兰的任一技能,而不再只能模仿她上一个使用的技能

使用此技能后的潜行时间为0.1秒

使用此技能产生的分身存在时间为2.5秒


改动解析:


如果数值上不进行任何调整的话,妖姬的重做其实是一个不折不扣的削弱,原因只有一个,那就是印记现在只能在5秒内对同一目标使用了,换句话讲,以前那种QRW触发两次额外伤害的连招已经行不通了。


不过虽然伤害有一定的削弱,但现在妖姬的清线能力比以前强上了不少,以前的妖姬都需要靠W和R两段位移来清小兵,在对线时非常的尴尬,但现在她的技能机制很像新版的瑞兹,只需要先踩一脚W,然后放Q就能瞬间把所有的小兵全炸死。当然,鉴于大部分刺客在重做后伤害都有一定程度的削弱,所以妖姬是否还会是中路最强的对线英雄,还需要等正式上线时再做观察。


推荐符文天赋

 


新版的妖姬带雷霆领主,爆发仍是妖姬的主要输出方式。

 


新版的乐芙兰定位仍是一个中单法师,符文上也无太大的改变9*法穿+9*护甲+9*魔抗+3*法术强度精华 

  玩法浅谈



新版的妖姬在清线能力上是完全可以碾压目前版本的妖姬的,一个W标记大部分小兵利用Q技能的弹射AOE可以直接清理掉一波线,再不用苦苦等待大招的CD利用W+R清线了,而在技能加点上更多的可能是主W副E的玩法,Q技能的成长伤害已经太低了,并且标记移到被动上Q技能更多的是后手接上AOE的效果,也许很多玩家觉得WE技能都算一个小幅度的削弱,但是与被动相结合的话我相信新版的乐芙兰是更强的,并且大招赋予了太多的可能性,再也不是一个随便释放的技能了,新版的乐芙兰玩家需要好好考虑大招如何来用,有时候R-R可能有十分强大的作用,但是那个冷却时间是很长的,在其他技能复制上的选择也需要更加的谨慎了。




无情掠食者[被动]


雷恩加尔进入潜行或草丛后,他的下一次普攻会扑向目标。跳跃进入战斗时,雷恩加尔会获得1点残暴。满值后将强化他的下一个技能。施放强化技能时,雷恩加尔短暂提升他的移动速度。每击杀单一英雄,雷恩加尔会获得战利品,加强骨牙项链的AD收益

使用强化技能将获得额外移动速度30/40/50%(1/7/13级)

额外移动速度的持续时间为1.5秒

移除旧版本中骨牙项链的收益效果

当雷恩加尔在1.5秒内击杀受其攻击的英雄,他的AD将永久提升(对同一英雄只能触发一次):

1个战利品:提升1AD+额外2%AD

2个战利品:提升3AD+额外6%AD

3个战利品:提升6AD+额外12%AD

4个战利品:提升10AD+额外20%AD

5个战利品:提升15AD+额外30%AD


残忍无情[Q]


雷恩加尔对所有在前方范围内的目标挥舞他的刀,接着穿刺正前方的敌人,造成物理伤害。施放技能会增加1残暴值,残暴值为4后使用加强伤害的技能

冷却时间从6/5.5/5/4.5/4秒降低到4秒

伤害从30/60/90/120/150调整到每击40/60/80/100/120

技能加成从0/0.05/0.1/0.15/0.2总AD调整到每击0.3/0.4/0.5/0.6/0.7额外AD

强化后造成的伤害从30~240(1~18级)降低到每击60~196(1~18级)

强化后的技能加成从0.3/0.35/0.4/0.45/0.5总AD降低到每击1.1额外AD

技能型态从指向性技降低到指向性范围技能


战争咆哮[W]


冷却时间从12秒增加到20/18/16/14/12秒

击中敌方英雄不会再让雷恩加尔获得额外双抗

雷恩加尔在过去1.5秒内受到的伤害会以灰色血条显示,发动此技能将会回复承受伤害50%的生命值。如果受到野怪攻击,则会回复承受伤害100%的生命值

强化后的此技能将不再回复雷恩加尔的生命值

强化后的此技能将会移除雷恩加尔身上的控制效果,并对接下来1.5秒内免疫任何控制技能

强化后的此技能即使在雷恩加尔被控制后依然能发动


套索打击[E]


强化后的此技能造成的伤害从50~340(1~18级)降低到50~305(1~18级)

减速效果从60/65/70/75/80%降低到30/45/60/75/90%,且不再逐渐衰退

减速持续时间从2.5秒降低到1.75秒


狩猎律动[R]

雷恩加尔激发出他的狩猎天性并进入伪装状态,状态会持续一段时间。发动血性猎杀时,雷恩加尔将获得额外移动速度以及最接近敌方英雄的视野。雷恩加尔不用在草丛中即可扑向行踪暴露的目标并暴击、R技能在雷恩加尔首次普攻或施放技能后就会结束

冷却时间从150/110/70秒降低到130/100/70秒

持续时间从7/12/17秒增加到14/22/30秒

冷却时间计算从施放技能时调整到R技能结束时

雷恩加尔激活R技能时,2秒后进入伪装状态

移动速度加成从往敌方英雄方向接近时获得15/30/45%额外移动速度调整到到技能生效期间获得20/30/40%额外移动速度

技能发动后获得的视野从2000/3000/4000范围内所有敌方英雄调整到2000/3000/4000范围内最接近的敌方英雄

移除施放R技能后每秒增加一点残暴值的效果

受雷恩加尔标记的目标头上会出现雷恩加尔眼睛的标记(双方队伍可见)

伪装是一种新的潜行状态,如同伊芙琳的被动,雷恩加尔会被范围内的敌方英雄看见,并且会出现是否会被敌方英雄看见的范围警示


改动解析:


和妖姬泰隆等英雄不同的是,狮子狗在这次的补丁是全方位的加强,除了大招会被附近的人看到这一点比较坑爹以外,几乎是完美的,Q技能现在具有一定的AOE能力了,狮子狗又可以重新回到上单位了,另外新版的W的确有些太变态了,不仅能治疗1.5秒内受到的50%伤害,强化后的技能还能移除控制技能,众所周知,刺客最怕的就是控制技能,一旦被控住,本身就脆皮的他们可能直接被对方集火秒掉,但现在这个问题对于狮子狗来说已经不算难事了,W吼一声保平安!


狮子狗加强的原因除了W以外,还有被动的机制,现在的狮子狗只需要4星就能放出加强版的技能,别看这一星在差距,在对拼和爆发时简直是质的区别,当然,有得必有失,狮子狗现在的残暴值在脱离战斗后会迅速衰减,所以以前那种捏着五颗星去Gank的套路已经行不通了。


天赋推荐:

 


如果想要追求秒杀敌人的那种感觉,雷霆将是一个不错的选择。雷恩加尔作为一名刺客,带上雷霆没有一丝不妥。

 

符文推荐:

 


雷恩加尔在攻速上的收益很大,尤其是在新版本中,雷恩加尔不仅是一名能够打出爆发伤害的刺客,也是一名能够持续作战的刺客。为了打出更高的伤害,雷恩加尔带上攻速符文十分适合。而且在前期刷野上,攻速快能够极大的提高刷野效率。

 

核心出装推荐:

 


雷恩加尔在前期留人的能力不算很强,所以带上蓝色的打野装能够提高他前期的GANK效率。后续的九头蛇可以让雷恩加尔拥有极强的爆发能力。九头蛇的主动效果能取消后摇,瞬间打出一套爆发伤害。在清线发育上,九头蛇的AOE伤害可以提高他的刷野效率。S7赛季中,幽梦大改,对于雷恩加尔来说,新版的幽梦依旧是他的核心装备,主动效果的抵抗普攻伤害能够极大的提高他的刺杀能力,还能主动提供移速来追击敌人。 

  新版本玩法解析

新版本中,雷恩加尔的改动主要是让他能够更好的适应团战。在团队中能够发挥的作用更大。尤其是W技能的改动,让雷恩加尔能够在大招和加强的W技能帮助下,突入后排。像一只疯狗一样让人无可奈何。Q技能改版后获得AOE伤害,在切入后排时,能同时对多个英雄造成伤害。



雷恩加尔的被动从以往的5层降低到了4层。这使得他能够更容易的获得被动效果的加成。而且新版的效果还添加了移速加成,使他切入后排的能力有了显著提升。R技能超长伪装效果,可以让他避开眼位,偷偷绕道后路去GANK敌方线上英雄。在团战中,雷恩加尔可以出半肉出装。尽量多的带上减CD,这样可以使雷恩加尔在团战中打出多个被动加强后的技能效果,尤其是有了新版W以后,雷恩加尔可以免疫控制效果,直捣敌方后排。

小型更新部分


忍法!双刃[被动]


阿卡丽前两次普攻获得额外效果。首次普攻会回复她的生命,第二次普攻则会造成额外魔法伤害。首次普攻结束后,被动效果会在几秒后重置

首次普攻后的冷却时间为8/7/6/5/4秒(1/3/5/7/9级)

首次普攻恢复生命值为5~60(1~18级)

回复生命值的加成为0.6额外AD+0.3AP

第二次普攻造成额外10~100点(1~18级)魔法伤害

第二次普攻额外伤害加成为0.5额外AD+0.5AP


奥义!霞阵[W]


阿卡丽传送至指定位置,并在原本位置投下烟幕弹

施放此技能会让阿卡丽在0.5秒内无法使用其它技能

传送距离250码

现在阿卡丽在烟幕弹内将会获得100%额外移动速度,直到她离开该区域


E:奥义!散华


冷却时间从5/4/3/2/1秒增加到5/4.5/4/3.5/3秒

伤害从30/55/80/105/130增加到70/100/130/160/190

技能加成从0.4AP+0.6总AD调整到0.5AP+0.7额外AD

若阿卡丽使用此技能击杀任一单位,将返还60%冷却时间


R:秘奥义!幻樱杀缭乱


冷却时间从2/1.5/1秒增加到2秒(不受冷却缩减效果减免)

伤害从100/175/250降低到50/100/150

AP加成从0.5降低到0.25


改动解析:


阿卡丽的改动很有意思,因为你很难界定她到底是加强了还是削弱了,乍一看,W技能的加强简直如同BUG一般,现在真眼都无法让阿卡丽现形了,但相对的,大招吃了重重的一刀,重做后的阿卡丽大招精华不再受到冷却缩减影响了,换句话讲,现在你三脚踢不死对方,那么就成了一个实打实的超级兵了。


当然,如果单纯看路人局的话,阿卡丽这次更多的还是加强,而且和艾克等英雄一样,现在的阿卡丽逐渐向半肉近战方向转移了,可以预见的是,以后99%的阿卡丽都会选择打上单而不是中单。


推荐天赋符文

 


目前天赋树而言最适合的还是雷霆了,爆发性英雄几乎必选的基石天赋。12-18-0



符文的话因为被动的关系还是建议红色带上双穿透收益比较高。其他则是一般的AP法强符文,并没有什么特别。

  玩法浅谈



目前还无法正确的衡量这一次阿卡丽用爆发的延缓换来的一份安全性以及更好的机动性是否划算,但是新版的阿卡丽肯定具备更多的玩法,从技能上来看核心装备仍然应该科技枪,科技枪的减速在新版的阿卡丽身上会得到更好的体验,无论是逃跑还是追人,那么在团战中阿卡丽的安全性会更加出色,收割能力也没有受到影响,但是前期的阿卡丽可能会被欺负一些,并且改版之后的R技能在你学习的时候会立即充能满层的R技能,这是一个不错的改动哦,当然在技能加点上仍然推荐主Q副E,在出装推荐上还是等新版本到来之后的一段时间过后,我们再借鉴一下高分玩家对于阿卡丽理解所研究出的出装吧。



Z型驱动共振[被动]


移除对敌方英雄的减速效果

伤害从20~190调整到30~140(1~18级)


时间卷曲器[Q]


AP加成从0.2增加到0.3

时间卷曲器抵达技能终点,展开的范围半径增加50码,在回到艾克身上的时候恢复正常


时空断裂[R]


回复的生命量从过去4秒内受到伤害的20%+0.6AP调整到0.6AP

现在过去4秒内每失去1%最大生命值就会增加3%的回复量

现在回溯到4秒前位置期间经过了W技能的时间场也能触发晕眩及护盾效果


改动解析:


艾克你好,艾克再见。虽然Riot设计师依然坚持不懈的加强Q技能的AP加成,但玩过艾克的都知道,一旦被动减速没了,这个英雄就没有选择的意义了。艾克是一个需要粘着人的近战刺客,之前版本被动有减速,三环有加速,所以只要艾克愿意,任何ADC都逃不出他的掌心,不过时过境迁,除非未来再有什么大的改动,否则艾克可能整个S7赛季都将彻底沉沦。


天赋推荐



上单首先都是需要抗住伤害,如果你追求DPS也可以点战争热诚或者是雷霆领主。


符文选择:



符文选择红色攻速,蓝色法强,黄色成长生命,精华护甲。


出装推荐



这套出装相对于来说比较常规和稳定,追求DPS也可以出三项来代替冰拳。


玩法解析


艾克虽然略有改动,但是具体玩法并没有什么变化,就算大招改成回到过去如果落点在W上会直接触发W也只是让这个英雄可以更秀,但是平时依旧是很难秀出这段操作,所以对于艾克来说并没有什么特别大的影响。

 


淘气打击[Q]


冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到8/7.5/7/6.5/6秒

法力值消耗从50/55/60/65/70降低到50

修复此技能无法触发耀光特效的错误


海石三叉戟[W]


技能的被动效果让菲兹的普攻对敌人造成流血并且受到魔法伤害,激活技能时,菲兹的下一次普攻会造成魔法伤害,如果目标流血超过2秒,则造成额外300%魔法伤害

冷却时间从10秒降低到10/9.5/9/8.5/8秒

法力值消耗从40调整到30/40/50/60/70

被动伤害从20/30/40/50/60增加到25/40/55/70/85

被动AP加成从0.45降低到0.33。

被动效果的持续时间从3秒增加到4秒

激活技能后,不再强化菲兹6秒内的普攻

激活技能后会立刻重置菲兹的普攻,并强化他下一次的普攻。

主动效果伤害从10/15/20/25/30增加到25/40/55/70/85

如果菲兹的目标流血超过2秒,W技能的主动伤害将提升到75/120/165/210/255(+1.0AP)

如果菲兹使用W技能主动效果击杀目标时,将回复20/28/36/42/50法力值,并且缩短其冷却时间至1秒

除了普攻以外,W技能的被动效果也能通过Q和R技能触发


E:古灵/精怪


现在菲兹落地前会出现伤害范围标示,落地后敌方英雄可在范围内看到红色的闪光

法力值消耗从90/100/110/120/130降低到90/95/100/105/110

中娅沙漏现在可延迟此技能造成的伤害

R:巨鲨强袭


鲨鱼延迟出现的时间从1.5秒增加到2秒

菲兹会依据技能的行进距离召唤出不同大小的鲨鱼。距离越远,鲨鱼越大,造成的伤害也越大

如果距离小于455码,菲兹将会于2秒后召唤出小型鲨鱼。伤害范围200、造成150/250/350(+0.6AP)魔法伤害、减速40%、击退距离150

距离为455~910码之间,菲兹将会召唤出中型鲨鱼。伤害范围325、造成225/325/425(+0.8AP)魔法伤害、减速60%、击退距离250

距离大于910码,菲兹将会召唤出大型鲨鱼。伤害范围450、造成300/400/500(+1.2AP)魔法伤害、减速80%、击退距离350

现在召唤的小鱼无法穿越地形


改动解析:


在沉寂了近三个月之后,小鱼人终于迎来了一波加强,虽然大招伤害现在受距离影响了,但对于小鱼人这种只要能摸到就能秒的英雄来说,这一点伤害的削弱并没有什么影响,反而是Q和W得到了史诗级的加强,Q技能可穿透目标配合W技能的被动伤害,小鱼人现在再也不用拼了命用E技能去清兵了,除此之外,W技能非常适合上单肉鱼人,所以如果S7的上路格局没有太大变化的话,这只曾经统治过上路数月之久的肉鱼人可能又要杀回来了。


天赋推荐:

 


小鱼人作为AP刺客,雷霆必不可少。有了雷霆的小鱼人能够轻易的利用他的三叉戟将敌方脆皮秒杀。雷霆的补刀效果,对于刺客们来讲,可以说是十分重要的一个基石天赋。

 

符文推荐:

 


小鱼人是一位传统的中单刺客。AP爆发极强的小鱼人一直都是脆皮们的噩梦。后期超强的突进技能和保命能力,让小鱼可以轻易戏耍他的对手。由于依赖技能,所以在蓝色带上多的成长CD来保证他后期能够拥有出色的技能伤害。红色的法穿让他能够在前中期对后排英雄们造成更为致命的伤害效果。

 

核心出装:

 


中亚和巫妖是小鱼人最为核心的装备。中亚的减CD和主动效果的免疫伤害,可以让小鱼人保证自己的生命安全,在技能真空被敌方集火时,小鱼人可以利用金身来缓冲一下技能。或者用在开团,小鱼人利用一套技能秒杀敌方脆皮后,可以立马金身来躲避伤害,等待队友支援。而后续的巫妖之祸则是小鱼人前中期主要依赖的输出装备。不仅能为小鱼人提供充足的减CD,同时移速加成对于一个刺客来说十分重要。装备附带的耀光效果,能让小鱼人打出惊人的爆发伤害。而深渊则是近战法师前期抗压的神器。

  玩法解析

线上:小鱼人改版以后,他的玩法有了很大不同。尤其是W技能和被动的改动,让小鱼人线上时的对线能力大幅提升。W技能的击杀回复效果,使得小鱼人在蓝量上有所保证。给予小鱼人极大的发育能力。而且E技能蓝量的减速,可以很直接的影响到小鱼人前期对线时的发挥。有了蓝量上的支持,小鱼人打出一套技能的蓝量大幅降低。在前中期的作战能力上,小鱼人将会变得十分强力。在6级以后将会成为线霸级的英雄。

 


团战:小鱼人在团战中,是一位可怕的猎人。所有脆皮在他眼中都只是待宰的羔羊。R技能的提升让小鱼人的开团能力更前世。在QR的帮助下,小鱼人可以很容易的就接近敌方的后排。拥有恐怖伤害的小鱼人,在一套技能下,很少有脆皮能够存活。加之E技能超短的CD搭配上中亚,小鱼人在切完人后可以轻易逃离战场。



无形威胁[被动]


伤害从15~190(+0.5AP)调整到10~146(+0.4额外AD)


品尝恐惧[Q]


冷却时间从3秒增加到4秒

额外AD加成从1.2增加到1.4

对孤立无援目标造成的伤害加成从30%增加到50%

进化利爪更名为进化死神之爪

死神之爪不再对孤立无援目标造成额外物理伤害

对孤立无援目标发动死神之爪会返还60%的冷却时间


虚空突刺[W]


移除减速20%的效果

进化刺鞘的减速效果从50%降低到40%

对孤立无援目标使用进化刺鞘造成减速80%


虚空来袭[R]


潜行时间从1秒增加到1.25秒。

进化伪装更名为进化自适应形态(与新版本中的伪装状态区别)

自适应形态不再增加潜行时间以及施放次数

自适应形态新的被动效果使卡兹克在脱离战斗并进入草丛后转换成隐形状态(脱离草丛后的最大潜行时间为1.25秒)以及获得额外移动速度2.5秒。同一草丛的冷却时间为10秒


改动解析:


螳螂的改动意图非常明显,Riot不想让玩家们使用螳螂时忽略掉Q技能的被动,所以可以看到,这次螳螂的改动几乎都是围绕被动来进行的,现在的螳螂如果不通过卡操作和大招隐身来刷新被动的话,伤害会比以前低上不少,但同样的,如果合理利用被动的话,螳螂丝毫不会比以前弱,同时大招升级Q之后,对孤立无援目标造成伤害时还会返还60%CD,所以螳螂玩家们之后可得注意了,不卡被动的螳螂不是一个好螳螂。


天赋推荐:



卡兹克有两种点法,一种是雷霆,增加极致的伤害,另一种是风暴骑手的狂涌,增强追击能力和逃生能力。但是由于卡兹克的被动前期伤害略微削弱,所以还是建议螳螂前期带上雷霆增加对拼能力。

 

符文选择:



红色:9*攻击力,黄色:9*固定护甲,蓝色:3*成长冷却+6*固定冷却,大精华:3*攻击力。螳螂的Q技能CD是增加了一秒,所以为了冷却缩减这个属性对于螳螂而言是非常需求的。至于之所以没有配备穿甲,是因为螳螂前期的刷野和对拼都是需要攻击力。

 

装备推荐:



出门装:猎人护符+药瓶

猎人护符的回蓝效果是对于螳螂而言是比较需求的。而且新的野区因为有浆果的原因,带药瓶就足够了。


核心装备:



蓝色战士打野刀+幽梦+幕刃+三速鞋

战士打野刀是卡兹克核心打野刀,而蓝色拥有减速效果,对于螳螂在不进化的情况下没有减速效果的情况下是螳螂仅剩的控制;幽梦增加移速,冷却,攻击力,穿甲属性;至于幕刃新版本加强之后也是非常适合螳螂的装备,增加了螳螂额外的爆发和收割能力。

 

后期神装:



蓝色战士打野刀+幽梦/黑切+幕刃+大九头蛇/大轻语+复活甲/大饮魔刀+水银鞋/布甲鞋

九头蛇/大轻语视顺风局或者逆风局,以及螳螂分配的输出任务情况而定,至于复活甲/饮魔刀,决定了螳螂是线上留人还是后手收割。 

  玩法浅析

对线期:在对线期,螳螂的主要任务是捍卫自己的野区,如果队友均是线上强势英雄也可以考虑和队友商量推线,入侵对手的野区。当然,如果螳螂是红开,也可打完红速二去对手的野区去寻衅滋事。视情况而定,但是螳螂在前期主要的任务还是将野区捍卫住,并且在配合线上有控制或者纯高爆发的英雄去击杀对面,帮助螳螂度过6级前较虚弱的时期。

 


团战期:进入团战期,螳螂有两种玩法,一种就是纯收割流,这种流派就是拼命的叫队友抱团,然后自己在侧翼或者然后对于对手进行收割,正所谓蜻蜓点水拿五杀也多次在集锦见过,就不多言了;第二种就是抓落单收线的英雄,然后逼团战,或推塔或拿龙。这种打法是一种比较脏但是非常实用的打法,一般,去单带的英雄是上单,或者中单有逃生技能的人,而这两个位置都是比较重要的位置。先谈论上单,上单一般而言是坦克英雄或者是诸如武器剑姬之类的英雄,可是穿甲流螳螂视他们血量为无,而且大招隐身效果能让他们防不胜防。而中单单带,任他千般位移,自然一套带走。可是这种套路的风险就是对手单带英雄身后还有对于,可能会偷鸡不成蚀把米,葬送好局。所以,两种方法视视野的情况和局势而定。 



背刺[被动]


萨科从目标背后攻击时,会暴击目标。萨科短时间内无法再对同一目标背刺

每个目标的冷却时间为3秒(会受到装备冷却时间减免影响)

背刺的暴击伤害为120~145%(1~18级)

背刺对野怪的暴击伤害为200%


欺诈魔术[Q]


法力值消耗从90/80/70/60/50降低到60

冷却时间从14秒降低到11秒

施法时间从0.05~0.3秒调整到0.125秒

潜行时间从3.5秒调整到1.5/2.25/3/3.75/4.5秒

移除萨科下次普攻会暴击的效果

现在萨科下次普攻会造成20/35/50/65/80(+0.5AP)额外物理伤害,此伤害可以暴击

如果使用此技能对目标造成伤害,会降低Q技能冷却时间2.5秒

现在萨科在潜行时也可以使用W技能。放置魔盒时会短暂暴露萨科的位置,但是依然无法选定他


惊吓魔盒[W]


惊吓魔盒的血量现在会随着萨科的等级提升0~400点(1~18级)生命值

惊吓魔盒进入潜行状态的时间从随机的2.1~2.3秒降低到2秒

惊吓魔盒受到防御塔的攻击会立即死亡,受到敌方英雄每下普攻则会消耗1/3血量

对防御塔的伤害从100%降低到50%


双面毒刃[E]


减速效果从10/15/20/25/30%增加到20/22.5/25/27.5/30%。

伤害从50/90/130/170/210(+1.0额外AD)(+1.0AP)调整到5/35/65/95/125(+0.85总AD)(+0.9AP)。

E技能现在会造成目标已损失生命值3~8%(等级1~11)的额外伤害。

现在此技能不会再降低野怪攻速


幻象[R]


无敌时间从随机的0.25~0.5秒增加到0.5秒

对防御塔的伤害从50%降低到35%

防御塔对萨科分身造成的伤害提升为两倍

萨科的分身现在可攻击侦查守卫

分身死亡后会出现一个惊吓魔盒礼包,内包含数个惊吓魔盒,这些惊吓魔盒会一起启动,也会一起承受伤害

惊吓魔盒持续时间为6秒。

惊吓魔盒造成的恐惧效果持续时间为0.75秒

惊吓魔盒每下攻击造成的伤害为25/50/75(+0.15AP)魔法伤害

分身死亡后出现的惊吓魔盒获得额外210~950(等级6~18)生命值


改动解析:


小丑是季前赛加强幅度最大的英雄之一,但恕小编直言,这样加强之后的小丑依然只是个冷门英雄。尽管被动加强了,QWER都加强了,小丑能减速留人了,但最尴尬的问题还是没有解决,小丑团战能力实在有些太弱了,就算是打41分推,由于本身没有任何推线技能,也无法帮助队伍牵制敌人。


当然,大招分身死亡之后自动放3个盒子这一点还是蛮强的,这可能会让小丑的团战能力稍微得到一点提升,但就算如此,小丑这种贫血刺客依然不会受到太多人的喜爱。


推荐天赋

 


改版后的小丑玩法并无太大改版,爆发仍是小丑所需,选择依旧雷霆领主 12-18-0



因为小丑的技能加成并没有属性转变,所以依旧是选择红色攻击力,蓝色固定法强,黄色固定护甲,精华1个攻击力和2个攻速。


出装推荐



因为被动的变化所以这里更加推荐这套暴击流的出装,把被动伤害最大化。配合Q技能触发背刺很有可能直接把C位打成残血,队友跟上伤害就可以轻松收割。

  玩法浅谈



改版之后的小丑在玩法上是没有太大的改变,但是前期可能更加需要注意一些细节上的东西了,AD小丑仍是比较强势的,当然AP小丑在W伤害上的表现仍然也非常不错,暴击配合冷却可能是新版小丑的首选搭配出装了,在玩法上还是推荐打野为主,小丑也都是一直活跃在野区的英雄,下赛季说不定还能在野区碰见阿卡丽呢,毕竟隐身机制的改版收益的英雄并不少。那么整体玩法上前期更加注重打野的节奏以及Gank时机的把握,后期的小丑比旧版的要强不少,特别是大招能够在团战中给予帮助提升,让小丑捉弄对手的手段变多了。




影奥义!分身[W]


移除增加4/8/12/16/20%额外AD的被动效果

目标同时被劫及影分身的技能击中,劫回复的能量从20/25/30/35/40增加到30/35/40/45/50

与影分身交换位置的距离从1100增加到1300


影奥义!鬼斩[E]


冷却时间从4秒调整到5/4.5/4/3.5/3秒

伤害从60/90/120/150/180调整到65/90/115/140/165


奥义!瞬狱影杀阵[R]


当劫使用此技能击杀敌方英雄,劫会窃取他们的影子,获得他们部分攻击力。劫只能获得一位英雄的影子,并且只会窃取能给予他更多攻击力英雄的新影子

获得的攻击力为5+5/10/15%目标总AD


改动解析:


劫在新版本移除了W被动的攻击力加强,换来了一个新的大招被动,相信大多数人看到这个被动时都会眼前一亮,但实际上这个新被动也只是看起来比较美好而已,如果只计算英雄本身的AD,不包含装备,天赋和符文的话,劫就算杀了对方的ADC,也最多只能拿到不到40点攻击力,另外这个被动还无法叠加,只会计算对方攻击力最高的英雄,所以想把对方每个人吸一遍叠1000攻击力的同学还是洗洗睡吧……


推荐符文天赋

 


雷霆作为劫的基础天赋,这对于依赖爆发的劫来说在利用R技能击杀目标能够提供不错的帮助。 12-18-0 

 


符文上我们仍然选择穿透+成长生命,这是改动不大的部分。9*穿甲+9*成长生命+9*魔抗+3*攻击力精华 


出装推荐



最强爆发装备,让C位无处可逃。


  玩法浅谈



让我们来结合一下现在ADC的处境吧,还有什么能够限制劫呢,一个优秀的劫在面对一个被团队抛弃的ADC时几乎是99.99%概率可以完成单杀,在水银不再解除劫的大招之后,在劫改版之后,劫的目标肯定不会是对方的AP以及肉坦了,如果不利用大招击杀掉对面AD面板最高(正常来说是ADC)的人,那么劫就会处于一个弱势,所以所有的矛头都让劫指向对面的ADC,特别是像烬这一类面板极高的ADC,在中后期估计只能跟着团队走。


总结

2016年即将结束,目前已知的S7季前赛内容只是冰山一角,随着年底的到来,Riot很可能不断的放出新的内容,尽请期待!