轻松带起翻盘节奏 机器人布里茨攻略
03-17 阅读(138万+) 英雄小助手
导语
技能简介
【被动】法力屏障
布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,产生相当于布里茨法力值50%的法力护盾,持续10秒。法力屏障每90秒仅能触发一次。
解析:有这个技能你就可劲儿卖吧,死不了。
【Q】机械飞爪
布里茨发射他的右手,来抓取碰到的第一个敌人,在对敌人造成伤害的同时,还会将这名敌人拉到他的面前。
消耗100法力
冷却20/19/18/17/16
射程925
效果:布里茨对目标使用机械飞爪,若击中会眩晕目标并将其抓到面前,同时造成80/135/190/245/300(+1AP)魔法伤害。
解析:q技能是机器人的核心技能,预判性牵引技能,成也萧何败萧何的原因,所以出勾请自重,到底该钩谁我们下文分解。
【W】过载运转
布里茨使用超级电池充电,大大提升其攻击速度和移动速度。
消耗75/75/75/75/75法力
冷却15/15/15/15/15
效果:布里茨使用超级电池充电,提升移动速度16/20/24/28/32%和攻击速度30/38/46/54/62%持续8秒。
解析:开w的机器人脚底下抹了油,走得特别快,这个技能的好处就是既能追杀又能逃跑。
【E】能量铁拳
布里茨为机械手臂充能,下次攻击造成双倍伤害并击飞目标。
消耗25/25/25/25/25法力
冷却9/8/7/6/5
效果:布里茨为机械手臂充能,下一次攻击造成双倍伤害并将目标抛向空中。
解析:机器人的e技能好烦人的,cd不是很长,配合队友,把敌人弄得上上下下的让你特别有快感。
【R】静电力场
被动地会对周围的某个敌方单位造成闪电伤害。在主动施放时,会对周围的敌人造成伤害和0.5秒的沉默效果,但是主动效果施放后会移除被动效果,直到技能冷却完毕。
消耗100法力
冷却30/30/30
被动效果:布里茨每2.5秒会释放一道电弧,对附近的随机一个单位造成100/200/300(+0.2AP)魔法伤害。
主动效果:造成250/375/500(+1AP)魔法伤害且沉默周围敌方单位,持续0.5秒。移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束
解析:机器人的大招有aoe沉默效果,可惜沉默时间只有0.5秒,但是由于其范围大,用来打断别人的技能还是非常好用的。
技能加点
加点分方式1:
主W辅Q
解析:主W辅Q这个加点方式意味着支援,W有很高的移速加成,这样加点的目的是做支援比较及时,在线上除非你们adc比对方厉害很多,不然这么玩是占不到便宜的。但是好处也是不言而喻,对方打野入侵可以开着w瞬间冲到现场,或者趁兵线在对方塔下赶紧去中路支援一波,总之就是不要在线上做一个木头,好像是2v2,其实就是adc自己在面对对方两个。
加点分方式2:
主Q辅W
解析:如果你以前玩dota的时候最喜欢玩屠夫,那么你就不要犹豫了,主Q辅W是你最好的选择,因为你Q释放的太准了!这个技能用得好的人可以在线上虐穿对面,这种加点方式是我个人比较喜欢的方式,因为加Q提高伤害减短cd,只要勾得准,绝对比其他加点方法更厉害。辅W可以让你兼顾支援,做到线上支援两不误。
加点分方式3:
主Q辅E
解析:主Q辅E的话并不需要你勾的多准,这样的加点的目的是可以开着1级w冲上去把人打起来,对面往回跑的时候犹豫距离还没拉扯开,Q技能非常容易中,也就把Q技能的伤害稳稳打出去了。不过这样加点的缺陷就是很可能你冲到对面脸上的时候自己的血量状态已经很不好了。
天赋符文
机器人的定位还是以肉为主,所以0/21/9是最稳妥的点天赋方式。
符文没钱就用通用我就不说了,有钱的话我建议按下面这种方式配,极具攻击性的一套符文。
召唤师技能
解析:辅助召唤师技能最好的选择,虚弱是一个单体控制技能,对adc的保护作用特别大。有的人玩机器人喜欢带点燃,这里我建议还是不要这样做了,机器人本来保护adc的能力就不算太强,再不带虚弱的话adc会哭的。
出装分析
出门装:
解析:机器人前期钩子很费蓝,出门带一个蓝瓶是用得到的。
前中期:
解析:赶紧做出鞋和眼石,支援与扩视野都很有帮助,升级扫描可以排掉对方更多的眼睛,机器人是很吃视野的英雄。
后期装:
解析:如果后期有钱了,可以考虑把鞋换成水银鞋,这样可以使你更臭更硬,女妖在面对敌方ad输出更高的时候可以换成蓝盾。
对线思路
机器人对线时候最好站在草丛里面,自己带了扫描,对面只要过来插眼就排掉,你在阴影里面可以给对手巨大的走位压力。
对方adc一般会以他们的远程小兵作掩护,这样可以避免被你勾到,你可以选好位置,看准了掩护他的小兵死的那一刻出勾,他很可能一不留神就被勾过来挨了一顿胖揍。
如果对方adc是个男枪,女警什么的,那种有一个位移技能,老是在你面前晃来晃去就想用位移秀掉你的钩子的,他们是在找死,他们被不被勾并不取决于他们能否躲开,而是取决于你预判的什么位置。勾心斗角的地方来了:有一句话这么说“对付什么样的对手就要用什么样的方法”不知道你们听过没有,总之我觉得就是用来形容机器人的。碰到反应慢的,你完全可以勾他脸;碰到反应快的,喜欢秀的,你就预判他位移技能的终点,这真的不难,因为人在应急情况下放技能都是根据习惯,他位移的方向基本都是固定的。那种他主动用技能贴上你钩子的快感,别提有多酸爽了。
团战方法
考验机器人智商的时候到了,团战中勾子真的不要乱放,我曾经碰到一个奇葩机器人专门勾对面猴子,那把我们adc哇哇的叫,都被机器人给打哭了,明明前期超级大的优势,愣是让这样的奇怪的开团方式打得措手不及而输掉比赛。
所以玩机器人的时候请你慎重,别动不动钩个石头人狗熊之类的英雄过来开团,硬生生给对面加了个超级闪现技能,打完比赛果断被评选为最佳第六人。
机器人的使命是钩对面的c位,不过两军对峙,勾到对面的c位谈何容易,所以要讲究技巧,带着队友把视野都做了,然后反对面的视野,跑到大龙里面或者周围的草丛阴着,看准了机会带着队友绕他们的后排,这些都是打了多少把翻盘才总结出来的经验,不过这种方法只适合队友脑子都还算清醒的时候。
如果两边实力差不是很大的话,我上面说的那个方法就不要用了,路人有时候感觉交流起来太费劲,他们未必懂你什么意思。团战的时候勾不到c位就勾不到吧,时刻注意保护adc才是辅助的首要任务。机器人如果全心全意保护adc的话保护能力其实并不弱,有打断,有控制,还能把突到adc脸上的人勾自己这边来,也是恶心的不要不要的。
总结
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查询方法
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