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Riot工作人员现身描述游戏制作行业的一天

05-25  阅读(35万+)  主播头条 来源:锐派

本文由RN怪怪的兔子编译整理,转载请注明出处



今日红帖主要内容:

官方脸书发布了一部短小的视频,内容是摇晃的蓝瓶以及……没有其他了,真的。其他方面,Lyte提到一个基于位置的阵容匹配草稿正在制作中;在论坛上,我们可以确认晋级赛会得到改善,而且非活跃警告会出现得更加频繁。同时,Riot工作人员也从他们黑暗神秘的角落走了出来,告诉我们制作并改进游戏的人每天究竟是怎样工作的。





LOL欧洲官网在脸书上发布了名为“抓紧你的buff”的小视频,画面上呈现的物品如图所示,是召唤师峡谷红方商店的桌子,上面放着一红一蓝两个药水瓶、一些金子以及以一本《魔鬼全论》。



如果你播放视频的话,首先会看到两个瓶子里的液体晃了晃。然后又晃了晃。最后剧烈地晃了一下= =然后就结束了。让人好纠结的一段视频啊……究竟是什么意思呢?

有人说与船长的重做有关,有人说这个梗来自《侏罗纪公园》(小编去看了一下,一杯水晃了晃,然后……恐龙就出现了,挺恐怖的,胆小者不要尝试哦),难道船长大招改成天降恐龙?


我们正在开发一个阵容匹配新机制,基于位置而不是首先选择英雄,这应该可以解决很多英雄选择方面的问题。


Mirross:

嘿大家好,

我们正在测试一些有关高端排位的非活跃警告的改动。以前,我们只会在你的段位即将衰退时给出一次警告,但现在我们会更频繁地重复这个警告以引起你的重视。我们只想保证玩家不会轻易忘却他们辛辛苦苦得来的段位就要掉了。

改动:

具有掉段危险的玩家每次登录都会收到警告,之前这个通知只会出现一次。

大师&最强王者单双排:非活跃10天后开始掉分,最后三天出现警告

大师&最强王者组排:非活跃28天后开始掉分,最后9天出现警告

铂金&钻石排位:非活跃28天后开始掉分,最后9天出现警告

告诉我你们的想法!

- Riot Mirross

Q:将来你们会改动晋级赛吗?

我们确实想改进晋级赛,现在也在研究。未来几周我们就会在测试服上测试一些改动。


Q:你们的工作时间是?

Meddler-Final-Portrait5.png

A:对我来说,通常一天的工作从10点到10点半左右开始,到晚上8点或8点半结束。很多同事也是这样,不过还有一些人喜欢更早或更晚一些。


Q:描述一下你的日常工作?(不用太过细致)

A:一般来说是这样的:

- 与团队其他成员快速同步一下一天的会议,在会议上每个成员都会叙述自己的工作,重点是需要其他人协助的部分。

- 玩法测试-召唤师峡谷的整个游戏过程,主要测试新英雄和重做,然后聚在一起讨论反馈和下一步的分组。

- 下午是各种会议(比如与美术设计开会,与平衡团队开会,与工程师开会等等)以及个人项目的工作(测试新技能,修复bug,上线新视觉效果等等)。

- 又一个玩法测试和反馈部分。

- 与其他同事的深入讨论,内容取决于当下最重要的事务。


Q:你的工作需要哪些技能?

A:目标分析和解决问题的能力,对游戏怎样能使人更满意的理解力(尤其是机制),与不同工作的同事沟通的能力,还有,至少要有创造性的理解力,编程技能,以及广泛的游戏背景。


Q:你是怎样入行的?

A:我原本是个运输工程师,可能在未来10到50年都在研究城市的计算机管理的运输系统。同时我也在玩LOL,在论坛上发现了Riot首席设计师Zileas的一个招聘帖。那时我就觉得我要投一份简历过去,因为分析和工程领域与游戏制作有着很多交集,而且我也非常感兴趣。


Q:你对将要加入这个行业的新手有什么建议呢?

A:分析游戏,制作游戏,明确你想要的,脚踏实地:

- 不要只是玩你喜欢的游戏。要广泛接触,搞清楚为什么不同的游戏适合不同的人,游戏为什么要这样运作,你能做出哪些不同的东西,等等。

- 入行之前提升自己的技能。提升个人能力并把它们在面试中展示出来会让你受益颇多。

- 明确你究竟对游戏制作的哪一方面感兴趣并在该领域重点学习。你想为新角色进行概念设计吗?或是为RPG游戏编写背景故事?还是为动作游戏创建动画?每一种选择都需要很广泛的技能。

- 要现实,不要幻想立竿见影。游戏行业是个热门行业,所以总会有各式各样的竞争。有很多方法可以提升你的竞争力,比如向同行学习、花费时间提升个人技能、涉足不太感兴趣的领域等等。

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